此页面涵盖了可以通过适配器连接到本模组的AE2组件。
模组间联动是我们正在进行的工作。此文档基于minecraft 1.12版本的AE2 rv6与OC 1.7.3(或1.7.2 dev builds)。
所有的AE2组件都会提供一套通用的网络API
getCpus():table
getCraftables([filter:table]):table
getItemsInNetwork([filter:table]):table
store([filter:table,] [dbAddress:string,] [startSlot:number,] [count:number]): bool
filter
的物品数据存储到指定数据库中。getFluidsInNetwork():table
getAvgPowerInjection():number
getAvgPowerUsage():number
getIdlePowerUsage():number
getMaxStoredPower():number
getStoredPower():number
getEnergyStored():number
getMaxEnergyStored():number
canExtract():number
canReceive():number
以下方法基于userdata
对象,对任意AE2网络组件执行getCraftables
方法即可返回此类对象。
getItemStack():table
request([amount:int[, prioritizePower:boolean[, cpuName:string]]]):userdata
以下方法基于userdata
对象,对合成列表对象执行request
即可返回此类对象。
isCanceled():boolean
isDone():boolean
getInterfaceConfiguration([slot:number]):table
setInterfaceConfiguration([slot:number][, database:address, entry:number[, size:number]]):boolean
getImportConfiguration(side:number[, slot:number]):boolean
setImportConfiguration(side:number[, slot:number][, database:address, entry:number]):boolean
getExportConfiguration(side:number, [ slot:number]):boolean
setExportConfiguration(side:number[, slot:number][, database:address, entry:number):boolean
exportIntoSlot(side:number, slot:number):boolean