Computer(电脑) API

此API主要提供了关于正在运行Lua state的电脑的信息,例如其地址和运行时间。API中还包含了用于用户管理的函数。此API中的函数可以从属于osAPI,但是为了保持“整洁”,这些函数归类为单独的API。

  • computer.address(): string
    此电脑的组件地址

  • computer.tmpAddress(): string
    此电脑的临时文件系统组件地址(如果有),用于在启动时挂载此文件系统。

  • computer.freeMemory(): number
    当前未使用的内存大小,单位为字节。如果此数值接近0,那么你的电脑可能会很快因为内存不足而崩溃(报出“out of memory”错误)。请注意,为了运行OpenOS,高度建议用户安装1条或以上1.5级内存条。系统能用单条1级内存启动,但很快就容易内存不足。

  • computer.totalMemory(): number
    此电脑安装的内存总量,单位为字节。

  • computer.energy(): number
    电脑所在网络中当前可用的能量数量。对机器人而言是机器人自己的能量/燃料量。

  • computer.maxEnergy(): number
    电脑所在网络中能够存储的最大能量数量。对机器人而言是机器人的内置能量缓存大小(可以在机器人的GUI中查看)。

  • computer.uptime(): number
    此电脑运行的时间,单位为现实世界的秒。计算方法为自电脑启动以来游戏世界经过的时间——意味着游戏暂停时此数值不会增长。

  • computer.shutdown([reboot: boolean])
    关闭电脑。如果reboottrue也可以重启电脑,重启即先关机再自动启动。此函数不会有返回值。
    下面的样例将会在电脑运行至少300秒(5分钟)后重启电脑。
snippet.lua
local computer = require("computer")
if computer.uptime() >= 300 then
    computer.shutdown(true)
end
  • computer.getBootAddress():string
    获取首先尝试用于引导启动的文件系统组件地址。
    OC 1.3新加入。

  • computer.setBootAddress([address:string])
    设定首先尝试用于引导启动的文件系统组件地址。传参nil/不传参调用以清除。
    OC 1.3新加入。

  • computer.runlevel(): string|number
    返回电脑当前所在的运行级别(runlevel)(英文维基百科)。OpenOS的运行级别有:
    • S: 单用户模式,组件和文件系统尚未初始化。
    • 1: 单用户模式,文件系统与组件已初始化——OpenOS完成了启动。

  • computer.users(): string, ...
    此电脑上的全体登记用户列表,形式为元组(tuple)。若要将结果转化为表,请先对其使用table.pack
    请参见用户行为控制文档获取更多信息。

  • computer.addUser(name: string): boolean or nil, string
    在此电脑上登记一个新用户。若添加成功则返回true,否则返回nil和一条报错信息。
    欲添加的用户必须在游戏中。此用户将会获得此电脑的完全访问权限。在shell中,可以执行useradd <用户名>命令调用此方法。

  • computer.removeUser(name: string): boolean
    删除此电脑上的某个用户。若用户成功被移除则返回true,若用户先前未被登记则返回false
    此用户将会失去对此电脑的一切访问权限。当用户列表中的所有用户均被移除时,任何用户均可访问此电脑。在命令行中可使用userdel <用户名>调用此方法。

  • computer.pushSignal(name: string[, ...])
    向队列中推送一个新信号。信号按照先进先出顺序处理。推送的信号应至少有信号名,是否存在一并传递的参数均可。请注意只有基本数据类型才可作为信号参数,包括:nilbooleannumberstringtable。表(table)类型确实受支持(请继续读),但是线程和函数型变量不受支持。
    请注意只有特定类型的表才受支持。具体而言,表必须由受支持的数据类型组成,例如string型和number型,甚至可以是子表。但是不可以包含线程和数组。

  • computer.pullSignal([timeout: number]): name, ...
    尝试从队列中拉取一个信号,在等待指定时长后判定为失败并返回nil。如果不指定时间则永久等待。
    返回结果的第一个值为信号名,后续返回值与pushSignal推送的内容有关。依事件类型而定。 通常而言使用event库中的event.pull函数更加方便。返回值完全一致,但是event库提供了更多选项。

  • computer.beep([frequency:string or number[, duration: number])
    frequency为数字,其值需要介于20与2000之间。
    让电脑产生频率为frequency Hz,时长为duration秒的滴声。此函数已经被重载为可以接收字符串参数,其格式为点.-破折号的组合,分别代表短与长滴声。

  • computer.getDeviceInfo(): table
    返回存储了此电脑上安装的设备信息的表。

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