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item:nanomachines:zh [2023/11/06 11:11] hfsr [纳米机器] |
item:nanomachines:zh [2023/11/28 09:11] (current) hfsr [纳米机器] |
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===基本用法=== | ===基本用法=== | ||
- | 在使用之前,玩家需要“吃掉”它们。当吃掉纳米机器后,玩家的HUD中将会多出一个能量指示条,位置在快捷栏的左侧,用于显示纳米机器中的剩余能量。站在[[block:charger:zh|充电器]]附近即可补充能量。能量会随时间消耗,速度正比于启用的输入数。即使禁用所有输入也会随时间消耗少量能量。 | + | 在使用之前,玩家需要“吃掉”它们。当吃掉纳米机器后,玩家的HUD中将会多出一个能量指示器,位置在快捷栏的左侧,用于显示纳米机器中的剩余能量。站在[[block:charger:zh|充电器]]附近即可补充能量。能量会随时间消耗,速度正比于启用的输入数。即使禁用所有输入也会随时间消耗少量能量。 |
- | 纳米机器会提供一定数量的可开关的“输入”,这些“输入”会给玩家造成多种不同的效果:从视觉效果(如在玩家附近产生的粒子)到选择药水效果,以及一些更罕见和特殊的行为。 | + | 纳米机器会提供一定数量的可开关的“输入”,这些“输入”会给玩家造成多种不同的效果:从视觉效果(如在玩家附近产生的粒子)到可选择的选择药水效果,以及一些更罕见和特殊的行为。 |
何种输入触发何种效果取决于纳米机器的当前配置,实际“对应关系”随配置不同而不同。玩家只有尝试才能弄清楚某种输入有什么效果。摄入新的一批纳米机器可以改变配置。此外,一次启用太多的输入会产生严重的负面效果。 | 何种输入触发何种效果取决于纳米机器的当前配置,实际“对应关系”随配置不同而不同。玩家只有尝试才能弄清楚某种输入有什么效果。摄入新的一批纳米机器可以改变配置。此外,一次启用太多的输入会产生严重的负面效果。 | ||
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请参看配置文件的`nanomachines`部分,以便根据您的喜好微调。 | 请参看配置文件的`nanomachines`部分,以便根据您的喜好微调。 | ||
- | 要废弃纳米机器,玩家需要饮用[[item:grog:zh|酸液]]。 | + | 要废弃纳米机器,玩家需要饮用[[item:grog:zh|蚀刻药水]]。 |
===合成=== | ===合成=== | ||
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* 4 [[item:materials#变色材料|变色材料]] | * 4 [[item:materials#变色材料|变色材料]] | ||
* 1 [[item:wireless_network_card:zh|无线网卡]] | * 1 [[item:wireless_network_card:zh|无线网卡]] | ||
- | * 1 [[item:cpu:zh|中央处理器(2级)]] | + | * 1 [[item:cpu:zh|2级CPU]] |
- | * 1 [[item:grog:zh|酸液]] | + | * 1 [[item:grog:zh|蚀刻药水]] |
- | * 1 [[item:memory:zh|内存条(1级)]] | + | * 1 [[item:memory:zh|1级内存条]] |
- | * 1 [[block:capacitor:zh|电容]] | + | * 1 [[block:capacitor:zh|电容器]] |
===编程=== | ===编程=== | ||
- | 可通过无线网络信息程控纳米机器。纳米机器的信息接收范围只有大约两米,通过平板电脑发送信息即可轻易克服此困难。然而,纳米机器不会检查它们收到的信息是由哪台设备发出的。 | + | 玩家可通过无线网络信息程控纳米机器。纳米机器的信息接收范围只有大约两米,通过平板电脑发送信息即可轻易克服此困难。然而,纳米机器不会检查它们收到的信息是由哪台设备发出的。 |
- | 纳米机器使用一套简单的专有协议:向其发送的每个数据包都必须包含多个部分,第一部分是“信息头”,需要为字符串`nanomachines`。第二部分需要为命令名称。其余部分是命令所需的参数。可用命令在下方列出,格式为`命令名称(参数1, ...)`: | + | 纳米机器使用一套简单的专有协议:向其发送的每个数据包都必须包含数个部分,第一部分是“信息头”,需要为字符串`nanomachines`。第二部分需要为命令名称。其余部分是命令所需的参数。可用命令在下方列出,格式为`命令名称(参数1, ...)`: |
- | - `setResponsePort(port:number)` - 设定纳米机器发送响应信息所用的端口,对带有响应信息的命令生效。 | + | - `setResponsePort(port:number)` - 设定纳米机器发送响应信息所用的端口,对带有响应信息的命令生效。 |
- | - `getPowerState()` - 获取纳米机器当前存储能量值以及能量存储上限。 | + | \\ |
- | - `getHealth()` - 获取玩家的健康值。 | + | - `getPowerState()` - 获取纳米机器当前存储能量值以及能量存储上限。 |
- | - `getHunger()` - 获取玩家的饥饿值。 | + | \\ |
- | - `getAge()` - 获取玩家的年龄,单位为秒。 | + | - `getHealth()` - 获取玩家的健康值。 |
- | - `getName()` - 获取玩家的显示名称。 | + | \\ |
- | - `getExperience()` - 获取玩家的经验等级。 | + | - `getHunger()` - 获取玩家的饥饿值。 |
- | - `getTotalInputCount()` - 获取可用输入总数。 | + | \\ |
- | - `getSafeActiveInputs()` - 获取最大**安全**启用输入数。 | + | - `getAge()` - 获取玩家的年龄,单位为秒。 |
- | - `getMaxActiveInputs()` - 获取**最大**启用输入数。 | + | \\ |
- | - `getInput(index:number)` - 获取指定索引号对应输入的当前状态。 | + | - `getName()` - 获取玩家的显示名称。 |
- | - `setInput(index:number, value:boolean)` - 将指定索引号对应输入的状态设定为指定值。 | + | \\ |
- | - `getActiveEffects()` - 获取启用的效果列表。请注意一些效果可能不会在列表中出现。 | + | - `getExperience()` - 获取玩家的经验等级。 |
- | - `saveConfiguration()` - 玩家物品栏中需要有一份纳米机器,本命令会将当前配置存储到其中。 | + | \\ |
+ | - `getTotalInputCount()` - 获取可用输入总数。 | ||
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+ | - `getSafeActiveInputs()` - 获取最大**安全**启用输入数。 | ||
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+ | - `getMaxActiveInputs()` - 获取**最大**启用输入数。 | ||
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+ | - `getInput(index:number)` - 获取指定索引号对应输入的当前状态。 | ||
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+ | - `setInput(index:number, value:boolean)` - 将指定索引号对应输入的状态设定为指定值。 | ||
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+ | - `getActiveEffects()` - 获取生效的效果列表。请注意一些效果可能不会在列表中出现。 | ||
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+ | - `saveConfiguration()` - 玩家物品栏中需要有一份纳米机器,本命令会将当前配置存储到其中。 | ||
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例如,在OpenOS中: | 例如,在OpenOS中: |