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item:nanomachines:zh [2023/11/06 11:11]
hfsr [纳米机器]
item:nanomachines:zh [2023/11/28 09:11] (current)
hfsr [纳米机器]
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 ===基本用法=== ===基本用法===
-在使用之前,玩家需要“吃掉”它们。当吃掉纳米机器后,玩家的HUD中将会多出一个能量指示,位置在快捷栏的左侧,用于显示纳米机器中的剩余能量。站在[[block:​charger:​zh|充电器]]附近即可补充能量。能量会随时间消耗,速度正比于启用的输入数。即使禁用所有输入也会随时间消耗少量能量。+在使用之前,玩家需要“吃掉”它们。当吃掉纳米机器后,玩家的HUD中将会多出一个能量指示,位置在快捷栏的左侧,用于显示纳米机器中的剩余能量。站在[[block:​charger:​zh|充电器]]附近即可补充能量。能量会随时间消耗,速度正比于启用的输入数。即使禁用所有输入也会随时间消耗少量能量。
  
-纳米机器会提供一定数量的可开关的“输入”,这些“输入”会给玩家造成多种不同的效果:从视觉效果(如在玩家附近产生的粒子)到选择药水效果,以及一些更罕见和特殊的行为。+纳米机器会提供一定数量的可开关的“输入”,这些“输入”会给玩家造成多种不同的效果:从视觉效果(如在玩家附近产生的粒子)到可选择的选择药水效果,以及一些更罕见和特殊的行为。
  
 何种输入触发何种效果取决于纳米机器的当前配置,实际“对应关系”随配置不同而不同。玩家只有尝试才能弄清楚某种输入有什么效果。摄入新的一批纳米机器可以改变配置。此外,一次启用太多的输入会产生严重的负面效果。 何种输入触发何种效果取决于纳米机器的当前配置,实际“对应关系”随配置不同而不同。玩家只有尝试才能弄清楚某种输入有什么效果。摄入新的一批纳米机器可以改变配置。此外,一次启用太多的输入会产生严重的负面效果。
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 请参看配置文件的`nanomachines`部分,以便根据您的喜好微调。 请参看配置文件的`nanomachines`部分,以便根据您的喜好微调。
  
-要废弃纳米机器,玩家需要饮用[[item:​grog:​zh|酸液]]。+要废弃纳米机器,玩家需要饮用[[item:​grog:​zh|蚀刻药水]]。
  
 ===合成=== ===合成===
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   * 4 [[item:​materials#​变色材料|变色材料]]   * 4 [[item:​materials#​变色材料|变色材料]]
   * 1 [[item:​wireless_network_card:​zh|无线网卡]]   * 1 [[item:​wireless_network_card:​zh|无线网卡]]
-  * 1 [[item:​cpu:​zh|中央处理器(2级]] +  * 1 [[item:​cpu:​zh|2级CPU]] 
-  * 1 [[item:​grog:​zh|酸液]] +  * 1 [[item:​grog:​zh|蚀刻药水]] 
-  * 1 [[item:​memory:​zh|内存条(1级)]] +  * 1 [[item:​memory:​zh|1级内存条]] 
-  * 1 [[block:​capacitor:​zh|电容]]+  * 1 [[block:​capacitor:​zh|电容]]
  
 ===编程=== ===编程===
-可通过无线网络信息程控纳米机器。纳米机器的信息接收范围只有大约两米,通过平板电脑发送信息即可轻易克服此困难。然而,纳米机器不会检查它们收到的信息是由哪台设备发出的。+玩家可通过无线网络信息程控纳米机器。纳米机器的信息接收范围只有大约两米,通过平板电脑发送信息即可轻易克服此困难。然而,纳米机器不会检查它们收到的信息是由哪台设备发出的。
  
-纳米机器使用一套简单的专有协议:向其发送的每个数据包都必须包含个部分,第一部分是“信息头”,需要为字符串`nanomachines`。第二部分需要为命令名称。其余部分是命令所需的参数。可用命令在下方列出,格式为`命令名称(参数1,​ ...)`:+纳米机器使用一套简单的专有协议:向其发送的每个数据包都必须包含个部分,第一部分是“信息头”,需要为字符串`nanomachines`。第二部分需要为命令名称。其余部分是命令所需的参数。可用命令在下方列出,格式为`命令名称(参数1,​ ...)`:
  
-- `setResponsePort(port:​number)` - 设定纳米机器发送响应信息所用的端口,对带有响应信息的命令生效。 +- `setResponsePort(port:​number)` - 设定纳米机器发送响应信息所用的端口,对带有响应信息的命令生效。 ​  
-- `getPowerState()` - 获取纳米机器当前存储能量值以及能量存储上限。 +\\ 
-- `getHealth()` - 获取玩家的健康值。 +- `getPowerState()` - 获取纳米机器当前存储能量值以及能量存储上限。 ​  
-- `getHunger()` - 获取玩家的饥饿值。 +\\ 
-- `getAge()` - 获取玩家的年龄,单位为秒。 +- `getHealth()` - 获取玩家的健康值。 ​  
-- `getName()` - 获取玩家的显示名称。 +\\ 
-- `getExperience()` - 获取玩家的经验等级。 +- `getHunger()` - 获取玩家的饥饿值。 ​  
-- `getTotalInputCount()` - 获取可用输入总数。 +\\ 
-- `getSafeActiveInputs()` - 获取最大**安全**启用输入数。 +- `getAge()` - 获取玩家的年龄,单位为秒。 ​  
-- `getMaxActiveInputs()` - 获取**最大**启用输入数。 +\\ 
-- `getInput(index:​number)` - 获取指定索引号对应输入的当前状态。 +- `getName()` - 获取玩家的显示名称。 ​  
-- `setInput(index:​number,​ value:​boolean)` - 将指定索引号对应输入的状态设定为指定值。 +\\ 
-- `getActiveEffects()` - 获取启用的效果列表。请注意一些效果可能不会在列表中出现。 +- `getExperience()` - 获取玩家的经验等级。 ​  
-- `saveConfiguration()` - 玩家物品栏中需要有一份纳米机器,本命令会将当前配置存储到其中。+\\ 
 +- `getTotalInputCount()` - 获取可用输入总数。 ​  
 +\\ 
 +- `getSafeActiveInputs()` - 获取最大**安全**启用输入数。 ​  
 +\\ 
 +- `getMaxActiveInputs()` - 获取**最大**启用输入数。 ​  
 +\\ 
 +- `getInput(index:​number)` - 获取指定索引号对应输入的当前状态。 ​  
 +\\ 
 +- `setInput(index:​number,​ value:​boolean)` - 将指定索引号对应输入的状态设定为指定值。 ​  
 +\\ 
 +- `getActiveEffects()` - 获取生效的效果列表。请注意一些效果可能不会在列表中出现。 ​  
 +\\ 
 +- `saveConfiguration()` - 玩家物品栏中需要有一份纳米机器,本命令会将当前配置存储到其中。 ​  
 +\\
  
 例如,在OpenOS中: 例如,在OpenOS中: