纳米机器是一种可配置的增益系统。它们可消耗能源以为玩家提供多种正面或负面效果。
在使用之前,玩家需要“吃掉”它们。当吃掉纳米机器后,玩家的HUD中将会多出一个能量指示器,位置在快捷栏的左侧,用于显示纳米机器中的剩余能量。站在充电器附近即可补充能量。能量会随时间消耗,速度正比于启用的输入数。即使禁用所有输入也会随时间消耗少量能量。
纳米机器会提供一定数量的可开关的“输入”,这些“输入”会给玩家造成多种不同的效果:从视觉效果(如在玩家附近产生的粒子)到可选择的选择药水效果,以及一些更罕见和特殊的行为。
何种输入触发何种效果取决于纳米机器的当前配置,实际“对应关系”随配置不同而不同。玩家只有尝试才能弄清楚某种输入有什么效果。摄入新的一批纳米机器可以改变配置。此外,一次启用太多的输入会产生严重的负面效果。
请参看配置文件的nanomachines
部分,以便根据您的喜好微调。
要废弃纳米机器,玩家需要饮用蚀刻药水。
玩家可通过无线网络信息程控纳米机器。纳米机器的信息接收范围只有大约两米,通过平板电脑发送信息即可轻易克服此困难。然而,纳米机器不会检查它们收到的信息是由哪台设备发出的。
纳米机器使用一套简单的专有协议:向其发送的每个数据包都必须包含数个部分,第一部分是“信息头”,需要为字符串nanomachines
。第二部分需要为命令名称。其余部分是命令所需的参数。可用命令在下方列出,格式为命令名称(参数1, ...)
:
setResponsePort(port:number)
- 设定纳米机器发送响应信息所用的端口,对带有响应信息的命令生效。getPowerState()
- 获取纳米机器当前存储能量值以及能量存储上限。getHealth()
- 获取玩家的健康值。getHunger()
- 获取玩家的饥饿值。getAge()
- 获取玩家的年龄,单位为秒。getName()
- 获取玩家的显示名称。getExperience()
- 获取玩家的经验等级。getTotalInputCount()
- 获取可用输入总数。getSafeActiveInputs()
- 获取最大安全启用输入数。getMaxActiveInputs()
- 获取最大启用输入数。getInput(index:number)
- 获取指定索引号对应输入的当前状态。setInput(index:number, value:boolean)
- 将指定索引号对应输入的状态设定为指定值。getActiveEffects()
- 获取生效的效果列表。请注意一些效果可能不会在列表中出现。saveConfiguration()
- 玩家物品栏中需要有一份纳米机器,本命令会将当前配置存储到其中。例如,在OpenOS中:
component.modem.broadcast(1, "nanomachines", "setInput", 1, true)
将会启用第一个输入。component.modem.broadcast(1, "nanomachines", "getHealth")
将会获取玩家的健康值信息。纳米机器预览(英文,可能略微过时)
物品 | 扩展卡 | 调试卡 - 数据卡 - 显卡 - 因特网卡 - 连接卡 - 网卡 - 红石卡 - 无线网卡 |
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存储设备 | 软盘 - EEPROM - 硬盘 - 内存条 | |
升级 | 天使升级 - 电池升级 - 区块加载升级 - 合成升级 - 数据库升级 - 经验升级 - 发电机升级 - 悬浮升级 - 物品栏控制器升级 - 物品栏升级 - 拴绳升级 - 导航升级 - 活塞升级 - 告示牌读写升级 - 太阳能发电机升级 - 储罐升级 - 储罐控制器升级 - 牵引光束升级 - 世界传感器升级 | |
容器 | 扩展卡容器 - 升级容器 | |
其它 | 分析器 - 纹理获取器 - 组件总线 - CPU - APU - 无人机外壳 - 开放式电脑手册 - 微控制器外壳 - 纳米机器 - 远程终端 - 终端服务器 - 服务器 - 平板电脑外壳 - 平板电脑 - 制作材料 - 墨盒 - 螺丝刀扳手 - 悬浮靴子 - 蚀刻药水 - 战利品软盘 |