组件:红石

此组件由红石卡提供。

1级红石卡仅支持MC原版红石功能(单路模拟红石信号)。2级红石卡提供与其他模组红石系统的联动(集束红石和无线红石)。对于集束红石,在Minecraft 1.12版本我们仅支持Project Red(红石计划),在更低版本我们支持:RedLogic、Project Red(1.1版本)、MineFactory Reloaded(我的工厂重制版)。无线红石方面支持以下模组:WR-CBE、SlimeVoid's WR。

get*与set*方法重载

自patch release 1.7.3起,红石组件提供以下函数的重载版本:getInputgetOuputsetInputgetBundledInputgetBundledOutput以及setBundledOutput

get*与set*调用开销

get方法为“直接”调用,且几乎无开销。实验中我每秒可以调用20000到22000次getInput方法。

set方法并非为“直接”调用,因此每tick最多只能调用一次。也就是说每秒钟可以调用约20次。除了间接成本(消耗剩余的tick)之外,调用set改变了输出的强度等级后机器上还会有额外的延迟。默认情况下,调用set每秒可以改变输出约6次。

使用这些重载变体的显著优势之一是,API调用开销为每次调用后结算,而不是每次设定数值后结算。

组件名:redstone

回调函数:

  • getInput(side: number): number
    getInput(): table
    返回当前输入的(非集束)红石信号值。getInput(side)会返回指定方向上的红石信号等级。getInput()会返回包含所有方向上红石信号等级的表。
    请注意返回的表的索引从0开始。因为表的索引其实是方向的原始值,sides.bottom对应了0。
    还需注意此函数用到的方向是相对于电脑而言的。即sides.south电脑的前方,而不是世界的南方。类似还有sides.left为电脑的左侧,也就是说如果你站在电脑面前的话,在你的右侧。
    如果使用了例如RedLogic这样的模组,输入值可能会超出MC原版的[0, 15]范围。
snippet.lua
lua> component.redstone.getInput(sides.left)
15
lua> component.redstone.getInput(sides.right)
4
lua> component.redstone.getInput()
{[0]=7,
 0,
 0,
 0,
 4,
 15}
lua> component.redstone.getInput()[sides.bottom]
7
  • getOutput(side: number): number
    getOutput(): table
    获取指定方向上输出的设定值,若不含参数调用则返回所有方向上的设定值。
snippet.lua
lua> component.redstone.getOutput(sides.left)
7
lua> component.redstone.getOutput() [sides.left]
7
  • setOutput(side: number, value: number): number
    setOutput(values: table): table
    设定要发出的红石信号强度。返回旧的值。配合支持的mod时可以为很大的值。此方法的参数为方向以及要应用到此方向的红石信号强度。setOutput(values)这种写法可以在一次调用内设定所有方向(或数个方向)上的红石信号强度。

  • getBundledInput(side: number, color: number): number
    getBundledInput(side: number): table
    getBundledInput(): table
    getInput类似,但适用于集束输入。读取指定颜色对应通道的值。
    对OC 1.3而言:仅可用于2级红石卡。
    getBundledInput(side, color)返回指定方向上输入的指定颜色红石信号强度值。
    getBundledInput(side)返回一个表(格式为Map[Int, Int]这样的表结构),整合了指定方向上红石信号值,索引值为颜色。
    getBundledInput()返回所有的红石信号值,包括所有方向以及所有颜色。格式为Map[Int, Map[Int, Int]]这样的两层表结构。外层表的索引值范围是[0, 5],值为方向(请记住sides.bottom为0)。每个方向对应内层表的数据结构与getBundledInput(side)返回值相同。

  • getBundledOutput(side: number, color: number): number
    getBundledOutput(side: number): table
    getBundledOutput(): table
    类似getOutput,但是适用于集束输出。用于获取先前设定的输出值。
    对OC 1.3而言:仅可用于2级红石卡。

  • setBundledOutput(side: number, color: number, value: number): number
    类似setOutput,但是适用于集束输出。用于设定指定颜色对应通道的输出值。返回之前设定的值。
    setBundledOutput(side, values)设定一组红石信号值,以颜色为索引,颜色取值范围为[0, 15],colors.white为0。提供的值不一定要连续,省略的值将会保持不变。
    setBundledOutput(values)让你能在单次API调用中修改所有方向上所有颜色的红石信号值。
    对OC 1.3而言:仅可用于2级红石卡。
snippet.lua
lua> component.redstone.setBundledOutput(sides.left, { [colors.white] = 15 } ) -- only sets 1 output
lua> component.redstone.setBundledOutput({ [sides.left] = { [colors.white] = 15 } } ) -- same as above
  • getComparatorInput(side:number):number
    获取指定方向上的比较器输入。

  • getWirelessInput():number
    获取无线红石输入值。
    自OC 1.3起添加:仅可用于2级红石卡。

  • getWirelessOutput():boolean
    获取无线红石输出值。
    自OC 1.3起添加:仅可用于2级红石卡。

  • setWirelessOutput(value:boolean):boolean
    设定无线红石输出值。
    自OC 1.3起添加:仅可用于2级红石卡。

  • getWirelessFrequency():number
    获取当前设定的无线红石频率。
    自OC 1.3起添加:仅可用于2级红石卡。

  • setWirelessFrequency(frequency:number):number
    设定要使用的无线红石频率。
    自OC 1.3起添加:仅可用于2级红石卡。

  • getWakeThreshold():number
    获取当前唤醒阈值。

  • setWakeThreshold(threshold:number):number
    将唤醒阈值设定为给定数字。

请注意对于如ProjectRed(红石计划)这样的模组而言,较低的强度值(例如原版最高为15的强度值)可能不会像预期一样起到简单开/关信号的作用(例如用于开门)。因为这些模组的红石信号值范围更大。你可能需要指定一个更大的值,例如255。

使用例:

snippet.lua
local component = require("component")
local sides = require("sides")
local colors = require("colors")
local rs = component.redstone --获取首选红石组件
print(rs.getInput(sides.back))
rs.setBundledOutput(sides.bottom, colors.green, rs.getBundledInput(sides.top, colors.red))

`

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