从OpenComputers 1.3开始,计算机需要一个”操作系统“才能运行 - OpenOS不再是内置的。 从1.4(.2?) 您甚至需要在计算机中使用EEPROM充当机器的BIOS。 虽然这使得组装计算机更麻烦,但它为想要编写自己的操作系统的人开辟了更多的可能性;这就是本文的全部内容!
现在唯一内置的是启动 BIOS 的“机器”。这个“机器”包装器是一个不可编辑的Lua脚本,负责设置沙箱和与“主机”端的事物(即Java / Scala)的超低级交互。打开计算机电源后,将加载并运行该脚本。在稳定沙盒环境后,它会查找EEPROM,并尝试将其数据作为Lua脚本运行。如果失败,计算机将崩溃。否则,将运行该 BIOS。对于提供的Lua BIOS(使用EEPROM +手册制作),它将执行以前由机器本身完成的操作:
computer.setBootAddress
设置地址(通过computer.getBootAddress
读取).init.lua
的文件.init.lua
脚本。计算机将崩溃并显示no bootable medium found
错误.但是,由于您可以随心所欲地对EEPROM进行编程,因此您也可以从网络设备启动。
wiki上记录了一些库,它们实际上是OpenOS的一部分,所以当你实现自己的操作系统时,这些库不会由你使用。最值得注意的是,这包括io
, package
和filesystem
库. 有关 init 脚本中可用内容的明确参考,请检查machine.lua script for your current OpenComputers version (英文). 以下列表不能保证完整或最新!
_G _VERSION assert error getmetatable ipairs load next pairs pcall rawequal rawget rawlen rawset select setmetatable tonumber tostring type xpcall bit32.arshift bit32.band bit32.bnot bit32.bor bit32.btest bit32.bxor bit32.extract bit32.lrotate bit32.lshift bit32.replace bit32.rrotate bit32.rshift coroutine.create coroutine.resume coroutine.running coroutine.status coroutine.wrap coroutine.yield debug.getinfo debug.traceback debug.getlocal debug.getupvalue math.abs math.acos math.asin math.atan math.atan2 math.ceil math.cos math.cosh math.deg math.exp math.floor math.fmod math.frexp math.huge math.ldexp math.log math.max math.min math.modf math.pi math.pow math.rad math.random math.randomseed math.sin math.sinh math.sqrt math.tan math.tanh os.clock os.date os.difftime os.time string.byte string.char string.dump string.find string.format string.gmatch string.gsub string.len string.lower string.match string.rep string.reverse string.sub string.upper table.concat table.insert table.pack table.remove table.sort table.unpack checkArg component.doc component.fields component.invoke component.list component.methods component.proxy component.slot component.type computer.address computer.addUser computer.beep computer.energy computer.freeMemory computer.getArchitectures computer.getArchitecture computer.getBootAddress computer.getDeviceInfo computer.getProgramLocations computer.isRobot computer.maxEnergy computer.pullSignal computer.pushSignal computer.removeUser computer.setArchitecture computer.setBootAddress computer.shutdown computer.tmpAddress computer.totalMemory computer.uptime computer.users unicode.char unicode.charWidth unicode.isWide unicode.len unicode.lower unicode.reverse unicode.sub unicode.upper unicode.wlen unicode.wtrunc -- Lua 5.3 only: coroutine.isyieldable string.pack string.unpack string.packsize table.move math.maxinteger math.mininteger math.tointeger math.type math.ult utf8.char utf8.charpattern utf8.codes utf8.codepoint utf8.len utf8.offset
与OpenOS不同,您在BIOS中没有组件的主系统。这意味着您不能只编写 component.redstone.setOutput
,您必须首先手动为组件创建代理。出于多种原因,代理系统是通过机器本身提供的,因此您仍然可以使用它。若要获取代理,请使用component.proxy
方法。它需要组件的地址来转换。 您可以手动写下来,或者用component.list
来获得组件的列表。
比如说,要获得第一个红石组件,您可以执行以下操作:
local r = component.proxy(component.list("redstone")())
这起作用是因为component.list
返回一个Lua迭代器:一个可用重复调用来获得下一个元素的函数(没有元素的时候返回一次nil
)。
When an init script returns, the computer powers down, so you'll want to have a “main loop” in there, regardless of how you structure your OS otherwise. Signals must be processed using computer.pullSignal
, you're free to use any model to provide this to programs running in your OS you please - this is what OpenOS' event.pull
does, for example.
You'll also want to take care of setting up attached components during your OS' boot routine, such as binding GPUs to screens.
Aside from that, go crazy, be creative!