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hfsr [持续性]
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-开放式电脑所在区块停止加载,它们的运行会被挂起,区块重新加载时会从停止的位置继续执行。这让玩家在MC环境中使用开放式电脑时很符合直觉,因为你不必担心区块加载或恢复,也不需要添加来自其它模组的区块加载器保持电脑运行。+OC模组电脑所在区块停止加载,它们的运行会被挂起,区块重新加载时会从停止的位置继续执行。这让玩家在Minecraft环境中使用OC模组电脑时很符合直觉,因为你不必担心区块加载或恢复,也不需要添加来自其它模组的区块加载器保持电脑运行。
  
-为了实现这个功能,OC引入了一个原生库——[[https://​github.com/​fnuecke/​eris|Eris]] 库。这个库包含了官方的 Lua 虚拟机实现,它已经足以支持电脑暂停的功能。现在这个库已经包含在 WindowsMac OS XLinux 和 BSD 版本的模组中,只需服务端支持即可,因为OC模组的所有Lua代码都仅在服务端执行。如果你的系统不支持此运行库,模组会回退到基于 Java 的 Lua 实现LuaJ。这种情况下电脑的运行状态在卸载区块时能保持,内存也不会被限制。+为了实现这个功能,OC引入了一个原生库——[[https://​github.com/​fnuecke/​eris|Eris]]库。这个库包含了官方的Lua虚拟机实现,它已经足以支持电脑暂停的功能。现在这个库已经包含在 WindowsMac OS XLinux和BSD版本的模组中,只需服务端支持即可,因为OC模组的所有Lua代码都仅在服务端执行。如果你的系统不支持此运行库,模组会回退到基于Java的Lua实现——LuaJ。这种情况下电脑不,内存也不会被限制。
  
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