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item:drone:zh [2022/10/16 13:49]
zzl2010
item:drone:zh [2023/10/27 12:16]
hfsr [无人机]
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-无人机是通过在 [[block:​assembler:​zh|装配器]] 中使用 [[item:​dronecase:​zh|无人机外壳]] ​创造的。它们是实体类型的机器人,更便宜但功能也受限。它们无法与外部组件交互+无人机是在[[block:​assembler:​zh|装配器]]中使用[[item:​dronecase:​zh|无人机外壳]]组装的。它们是实体类型的机器人,更便宜但功能也受限。它们**不能**与外部组件交互
  
-它们没有次要存储空间,所以它们使用 ​[[item:​eeprom:​zh|EEPROM]] 来编程。一旦组装起来它们可以被新的eeprom重新编程(旧的 EEPROM 会被返还)。+它们没有次要存储空间,所以完全依靠[[item:​eeprom:​zh|EEPROM]]来编程。组装完成后将无人机与新的EEPROM一起合成即可重新编程(旧的 EEPROM 会被返还)。
  
-基础语法 
-===== 
-getStatusText():​string 
-获取当前在 GUI 中显示的状态文字(文本)。(机翻:获取当前在 GUI 中显示的状态文本。) 
- 
-setStatusText(value:​string):​string 
-设置在GUI显示的状态文字(文本),​并返回一个新的值。 
- 
-move(dx:​number,​dy:​number,​dz:​number) 
-通过指定的位移量移动到目标位置。 
- 
-getOffset():​number 
-获取到当前目标位置的距离。 
- 
-getVelocity():​number 
-获取目标的当前速度。(单位:​m/​s) 
- 
-getMaxVelocity():​number 
-获取到目标的最大速度。(单位:​m/​s) 
- 
-getAcceleration():​number 
-获取到当前设置的加速度。 
- 
-setAcceleration(value:​number):​number 
-尝试把加速设置到指定值并返回新的加速度的值。 
-name():​string 
- 
-获取无人机的名称。 
-swing(side:​number):​boolean[,​string] 
-让机器人使用当前自身工具栏装备的物品来与与正前方的方块、空气(空间)交互。(机翻:让 
-机器人使用工具槽中当前装备的物品对抗机器人正前方的方块或空间。) 
-如果成功则返回“true”(可能需要时间,具体时间取决于与其交互的方块-例如黑曜石需要时间来挖掘)。 
-如果执行失败则返回"​false"​同时返回失败的原因。 
- 
-use(side: number[, sneaky: boolean[, duration: number]]): boolean[, string] 
-尝试以玩家相同的方式:​右键(单击)来使用当前装备在工具栏中的物品 
- 
-side-如果指定该值,则无人机尝试仅在指定面上单击右键,否则无人机会尝试所有面,请查阅 Sides API 以获取可能的面列表(这个面可能翻译的不好,可以换成边) 
- 
-sneaky-如果设置为true,机器人(无人机)将会模拟玩家的“潜行右击”。如果设置为true,则某些物品(例如桶)的行为会有所不同。 
- 
-duration-使用该物品的时间。这在使用弓等持续使用物品很有用(机翻:​持续时间 - 使用该项目的时间。这在使用弓等充电物品时很有用。) 
- 
-Returns:​如果机器人可以与它前面的方块交互,则返回true,否则返回false。如果成功,第二个参数将会描述机器人(无人机)与之交互的内容,并且将是“blockactivated”、“itemplaced”之一。 
-此函数用途非常广泛,因为机器人可以模拟大多数物品的单击右键。与玩家的唯一区别是机器人不能使用特别要求用户是实体的物品,因为机器人是一个方块。所以喝药水、吃食物或扔末影珍珠都会失败。 
-这个函数的次要返回值可以用来判断右键单击的结果是什么造成的。返回项目结果并不总是很明显,需要事先进行一些测试。另请注意,虽然机器人不受有害药水的影响,但它们可能会被爆炸摧毁,因此在使用此功能放置、投掷或激活任何形式的炸药时要小心。第二个返回值的可能值: 
- 
-block_activated - 一个被激活的方块(例如拉杆、开关、门) 
- 
-item_interacted -用装备的工具与世界互动,例如在羊上使用剪刀。 
- 
-item_placed - 某个东西被放置在世界中。这不仅仅是有可放置的方块引起的,但也可以通过方块或实体出现在世界中的物品(例如燧石或刷怪蛋) 
- 
-item_used - 装备物品被激活[激活/​使用],如同喷溅药水一样。 
- 
-air - 当前装备的物品(包括空手)需要对着一个目标物体才能使用。请注意如果你的机器人[无人机]有天使方块升级,这个值将永远不会被返回,但是一些操作可能仍然无效果 
- 
-place(side: number[, sneaky: boolean]): boolean[, string] 
-尝试将物品栏中已选定格子的方块放置在指定面(如果支持这面)。 
-如果 sneaky 设置为true,那么机器人(无人机)将会模拟潜行放置(shift-click)。(机翻:如果偷偷摸摸的设置为真,机器人将模拟一个偷偷摸摸的放置(shift-click)。)如果成功放置,则返回 true。 
-如果操作执行失败,则返回false。如果使用一个不被支持的值作为参数,则操作将会执行失败并说明失败的原因。 
- 
-getLightColor():​number 
-获取襟翼(无人机)或状态(机器人)[活动]灯的颜色,并用整数编码RGB值(0xRRGGBB)形式表示 
- 
-setLightColor(value:​number):​number 
-将活动(机器人)或襟翼(无人机)灯的颜色设置为指定的整数编码 RGB 值 (0xRRGGBB)。 
- 
-**外部库存方法** 
- 
-detect(side:​number):​boolean 
-检测给定面相对于机器人的方块,并返回机器人是否可以移动到方块中,以及方块的描述。如果方块会阻挡机器人向前移动,则返回true,否则返回false。即使该方块是可通过的,无人机也会返回true。 
- 
-side -请参阅Side API以获取可能的边列表。 
- 
-compareFluid(side:​number):​boolean 
-将选定储罐中的液体(需要储罐升级)与世界上的流体或机器人指定一侧的外部储罐中的流体进行比较。 
- 
-drain(side:​number[,​ count:​number]):​boolean 
-令机器人(无人机)通过指定面在世界或储罐中提取一定数量的流体。如果未指定数量,机器人将尝试提取 1000mB。如果储罐无法存储指定数量的流体,则操作将会执行失败(该过程不会损失流体)。 
- 
-fill(side:​number[,​ count:​number]):​boolean 
-从选定的储罐(需要储罐升级)中将指定量的流体填充到世界或机器人前面的储罐中。如果未指定数量,机器人将尝试用 1000mB 的液体填充目标储罐。如果没有足够的流体来填充方块或者目标储罐没有足够的空间,则该操作将执行失败且流体不会损失。 
- 
-compare(side:​number[,​ fuzzy:​boolean=false]):​boolean 
-将机器人指定侧的方块与当前选择的格子中的物品进行比较,并返回它们是否相同。如果二者元数据匹配,则认为方块(物品)相同;不检查其他 ItemStack 信息。空气被视为空气方块,不能与物品栏中的空格子进行比较;detect() 函数可用于确定机器人前面是否有块。 
-对于掉落不同物品的方块, compare()方法将不能工作(例如:钻石矿石掉落钻石);对于这些情况,请使用精准采集来获取方块进行比较。 
- 
-drop(side:​number[,​ count:​number]):​boolean 
-从当前选定的物品栏格子中丢弃指定数量的物品。如果丢弃了至少一个物品,则返回true,否则返回false。如果机器人(无人机)前面的方块是容器,机器人(无人机)会尝试把物品放入容器中。 
-如果该容器不能接收该物品,则该物品不会被丢弃在世界中(操作将会执行失败并返回false)。机器人本身被视为容器(方块),并且可以使用drop() 函数将物品移入其中。drop() 函数不适用非物品容器,例如流体储罐(use() 函数适用于这些情况)。 
- 
-suck(side:​number[,​ count:​number]):​boolean 
-尝试拾取指定数量的物品并将其置于选定的格子中。如果选定的格子被占用,则物品将被置于第一个可用格子中。会返回拾取的物品数量,否则返回false。 
  
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-感谢:博弈233(为这篇文章做出了大量翻译)