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component:crafting:zh [2023/11/03 20:20]
hfsr [Functions]
component:crafting:zh [2023/12/10 15:19]
hfsr [函数]
Line 1: Line 1:
 组件:合成 组件:合成
 ================= =================
-此组件由[[item:​crafting_upgrade:​zh|合成升级]]提供,让机器人得以合成物品。此组件可通过`component.crafting`访问。 +此组件由[[item:​crafting_upgrade:​zh|合成升级]]提供,让机器人得以合成物品。此组件可通过`component.crafting`访问。 ​  
- +   
-当组件启用时,机器人会将物品栏的左上角当作合成区域,并尝试在此区域中通过摆放的材料合成物品。若要成功合成,材料的摆放需要与使用合成台合成时完全一致。+当组件启用时,机器人会将物品栏的左上角视为合成区域,并尝试在此区域中通过摆放的材料合成物品。若要成功合成,材料的摆放需要与使用合成台合成时完全一致。 ​ 
  
 {{component:​crafting_area.png|Crafting area}}\\ {{component:​crafting_area.png|Crafting area}}\\
-//(图中的空余槽位即为合成区域)//+**(图中的空余槽位即为合成区域)**
  
-推荐(但必须)将此升级与[[item:​inventory_controller_upgrade:​zh|物品栏控制器升级]]配合使用。这样做可以读取物品的名称和类型,以便于找到所需的合成资源。+推荐(但并非必须)将此升级与[[item:​inventory_controller_upgrade:​zh|物品栏控制器升级]]配合使用。这样做可以读取物品的名称和类型,以便于找到所需的合成资源。
 =====函数===== =====函数=====
 `craft([count:​ number]): boolean`  ​ `craft([count:​ number]): boolean`  ​
-合成至多指定数量的物品,合成满整组。+合成至多指定数量或整组物品
  
 **count** - 要合成多少物品。若不指定则机器人会尽可能多的合成。任何情况下机器人都不会一次性合成超过一组产物。\\ **count** - 要合成多少物品。若不指定则机器人会尽可能多的合成。任何情况下机器人都不会一次性合成超过一组产物。\\
 **返回值:** 若至少合成了一个物品则返回`true`,其他情况下返回`false`。\\ **返回值:** 若至少合成了一个物品则返回`true`,其他情况下返回`false`。\\
- +  ​ 
-请注意如果你指定的物品合成数小于最低产出数(例如要求合成1根木棍,但是一次最少合成4根),那么将不会合成物品,但是函数仍然会返回`true`。 +请注意如果你指定的物品合成数小于最低产出数(例如要求合成1根木棍,但是一次最少合成4根),那么将不会合成物品,但是函数仍然会返回`true`。 ​  
- +   
-若成功合成,产物会被放置到当前选槽位,或者(若槽位被其他物品占用)放置到下一个有相同物品的槽位,又或者下一个空闲槽位。空闲槽位也有可能在合成区域中,这会使得合成无法继续,直到清空合成区域。+若成功进行了合成,产物会被放置到当前选槽位,或者(若槽位被其他物品占用)放置到下一个有相同物品的槽位,又或者下一个空闲槽位。空闲槽位也有可能在合成区域中,这会使得合成无法继续,直到清空合成区域。
  
 ====样例==== ====样例====