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block:screen:zh [2022/08/12 02:51]
hxt521 [屏幕]
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hfsr [屏幕]
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-显示文本,由 [[block:​computer_case:​zh|机箱]] 中的 [[item:​graphics_card:​zh|显卡]] 控制。+显示文本,由[[block:​computer_case:​zh|机箱]]中的[[item:​graphics_card:​zh|显卡]]控制。
  
-- 最大分辨率:50×16/​80×25/​160×50。 +- 最大分辨率:50×16 / 80×25 / 160×50。 
-- 最大色深:1/4/8。+- 最大色深:1 / 4 / 8。
  
-屏幕允许电脑显示文本,通过将它们绑定到显卡上,然后改文本缓冲区。你可以把屏幕想象成……黑板。你不需要发送数据来显示每一帧,相反,屏幕将持续显示所设置的内容,直到它被设置为显示其他内容。不过一些情况下屏幕缓冲区会被清除,例如:当它们合并成一个多方块屏幕时当计算机关闭时,以及当它们被显卡绑定时。+屏幕电脑得以显示文本,方式是将它们绑定到显卡上,然后文本缓冲区。你可以把屏幕想象成……黑板。你不需要发送数据来显示每一而只需设定一些内容,屏幕将持续显示这些内容,直到它被设置为显示其他内容。不过一些情况下屏幕缓冲区会被清除,例如:当屏幕方块合并成多方块屏幕时当计算机关闭时,以及当它们被显卡绑定时。
  
-注意,所有级别的屏幕都可以由所有级别的显卡控制。然而只适用每种组合最低功能。例如,通过基本显卡使用高级屏幕时,最大分辨率和色深受到显卡的限制+注意,任意级别的屏幕都可以由任意级别的显卡控制,但显示力以组合最低的为准。例如,通过低级显卡连接高级屏幕时,最大分辨率和色深将限制为显卡的对应值
  
-级和级屏幕允许鼠标输入:当用户在 *没有* 键盘的屏幕上右键点击/​激活屏幕的显示区域时(比如一个巨大的触摸屏),或者当用户在 *有* 键盘的屏幕 GUI 显示区上点击时,会在其网络中的所有计算机上产生一个 `touch` 信号。+2级和3级屏幕允许鼠标输入:当用户在**没有**键盘的屏幕上右键点击/​显示区域交互时(类似一个巨大的触摸屏),或者在**有**键盘的屏幕GUI点击时,屏幕会在其网络中的所有电脑上产生一个`touch`信号。
  
-在 1.3 版本中,级屏幕使用了 16 调色板,默认为 Minecraft 的颜色,可以根据需要进行操作而超级屏幕有一个混合颜色系统,其中 240 种颜色是”自动“的以及 16 种默认为灰度的调色板,也可以根据需要进行操作+在1.3版本中,2级屏幕使用了16色**调色板**,默认为Minecraft的颜色,可以根据需要进行调整3级屏幕使用的是混合颜色系统,其中有“自动”的240种颜色,还有内容默认为不同灰度的16色调色板,也可以根据需要进行调整
  
-基础屏幕的制作方法如下:+1级屏幕由以配方合成
   * 4 x 铁锭   * 4 x 铁锭
   * 1 x 玻璃   * 1 x 玻璃
-  * 1 x [[item:​materials:​zh|微芯片(简易)]]+  * 1 x [[item:​materials:​zh#微芯片|1级微芯片]]
   * 3 x 红石粉   * 3 x 红石粉
 {{:​recipes:​blocks:​t1screen.png?​nolink&​200|}} {{:​recipes:​blocks:​t1screen.png?​nolink&​200|}}
  
-级屏幕的制作方法如下: +2级屏幕由以配方合成: 
-  * 1 x [[item:​materials:​zh|微芯片(高]]+  * 1 x [[item:​materials:​zh#微芯片|2微芯片]]
   * 1 x 红色染料   * 1 x 红色染料
   * 1 x 绿色燃料   * 1 x 绿色燃料
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 {{:​recipes:​blocks:​t2screen.png?​nolink&​200|}} {{:​recipes:​blocks:​t2screen.png?​nolink&​200|}}
  
-级屏幕的制作方法如下: +3级屏幕由以配方合成: 
-  * 1 x [[item:​materials:​zh|微芯片(超]]+  * 1 x [[item:​materials:​zh#微芯片|3微芯片]]
   * 4 x 黑曜石   * 4 x 黑曜石
   * 1 x 玻璃   * 1 x 玻璃