Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
api:event:zh [2023/09/24 10:41]
hfsr [General purpose event handler] translate to zh_cn
api:event:zh [2023/11/29 13:11] (current)
hfsr [通用事件处理函数]
Line 1: Line 1:
 ====== Event(事件) API ====== ====== Event(事件) API ======
-Event(事件) API为用户提供了一套基本的事件处理系统,可利用其编写响应操作系统或其他程序/​运行库传递的[[component:​signals|signals]]代码+Event(事件) API为用户提供了一套基本的事件处理系统,可利用其编写代码以响应操作系统或其他程序/​运行库传递的[[component:​signals|信号]]。
  
 例如,你可以利用此API捕获按下的按键、在外接显示器连接到电脑或断开连接时进行响应,或是处理传入的网络信息。 例如,你可以利用此API捕获按下的按键、在外接显示器连接到电脑或断开连接时进行响应,或是处理传入的网络信息。
Line 7: Line 7:
 event API主要有两种用法:​ event API主要有两种用法:​
  
-- 让程序在后台运行时能够对事件作出响应(驱动模式)。+- 让程序在后台运行时对事件作出响应(驱动模式)。
 - 让程序在作为前台程序执行时处理事件(优先模式)。 - 让程序在作为前台程序执行时处理事件(优先模式)。
  
-在驱动模式下,你需要在程序为事件注册回调(callback)函数(用 `event.listen()`函数),然后退出程序,以继续执行原先的程序(通常是shell)。 +在驱动模式下,你程序需要先为事件注册回调函数用 `event.listen()`函数,然后退出,以继续执行程序(通常是shell)。 ​  
-在优先模式下,你无需在程序中注册事件,可以直接使用`events.pull()`函数进行处理。+在优先模式下,你无需在程序中注册事件,可以直接使用`events.pull()`函数拉取并处理信号
  
-//注意://虽然从技术层面上讲可以同时使用两种工作模式,但不推荐这样做。为了保证所有进行了注册的函数都能接收到事件,事件的一次触发只有在所有函数被调用后才算结束。因此如果你处理函数(handler)进行了注册,又行了拉取(pull)操作,那么同一个事件会被响应两次。+**注意:**虽然从技术层面上讲可以同时使用两种工作模式,但不推荐这样做。为了保证所有注册的函数都能接收到事件,事件只有在所有函数被调用后才会被消耗掉。因此如果你注册了处理函数,同时行了拉取,那么同一个事件会被响应两次。
 ===== 函数 ===== ===== 函数 =====
  
 - `event.listen(event:​ string, callback: function): boolean`  ​ - `event.listen(event:​ string, callback: function): boolean`  ​
-注册一个事件侦听器,会在触发指定事件后被调用。 ​  +注册一个新的事件侦听器,会在指定名称的事件出现后被调用。 ​  
-**event(事件)** - 需要侦听的信号名称。\\ +**event** - 需要侦听的信号名称。\\ 
-**callback(回调函数)** - 在收到指定信号后调用的函数。此函数将会接收注册的事件名称作为第一个参数,然后接收触发事件的[[component:​signals|信号]]所定义的所有参数。\\ +**callback** - 在收到指定信号后调用的函数。此函数将会接收注册的事件名称作为第一个参数,然后接收触发事件的[[component:​signals|信号]]所定义的所有参数。\\ 
-**返回值:**如果注册成功,数据类型为`number`,代表了事件id,可传递给`event.cancel`函数取消事件。如果函数已经注册过此类事件,将会返回`false`。+**返回值:**注册成功,数据类型为`number`,代表了事件id,可用于传递给`event.cancel`函数取消事件。函数已经注册过此类事件,将会返回`false`。 ​  
 +\\
 - `event.ignore(event:​ string, callback: function): boolean`  ​ - `event.ignore(event:​ string, callback: function): boolean`  ​
 注销一个先前注册的事件侦听器。  ​ 注销一个先前注册的事件侦听器。  ​
-**event(事件)** - 需要注销的信号名称。\\ +**event** - 需要注销的信号名称。\\ 
-**callback(回调函数)** - 之前注册到此事件的回调函数。\\ +**callback** - 之前注册到此事件的回调函数。\\ 
-**返回值:**如果事件成功注销则返回`true`。如果指定的函数并未注册到此类事件则返回`false`。\\ +**返回值:**事件成功注销则返回`true`。指定的函数并未注册到此类事件则返回`false`。\\ 
-//注意://事件侦听器在注销自身时可能会返回`false`,此时相当于调用 `event.ignore`,并向其传参侦听器和侦听器所注册的函数。 +**注意:**事件侦听器返回`false`后将会注销自身。等价于调用 `event.ignore`,并向其传侦听器函数与所注册的事件名称。   
 +\\
 - `event.timer(interval:​ number, callback: function[, times: number]): number`  ​ - `event.timer(interval:​ number, callback: function[, times: number]): number`  ​
-开启一个新的定时器,在经过`interval`指定的时长后将会被触发。 +开启一个新的定时器,在经过`interval`指定的时长后将会被触发。 ​  
-**interval(触发间隔)** - 调用回调函数的间隔时长,单位为秒。可以为像0.05这样的小数。\\ +**interval** - 调用回调函数的间隔时长,单位为秒。可以为像0.05这样的小数。\\ 
-**callback(回调函数)** - 要调用的函数。\\ +**callback** - 要调用的函数。\\ 
-**times(次数)** - 应调用函数的次数。如果省略则函数只会被调用一次。指定为`math.huge`可以无限次重复调用。\\+**times** - 应调用的次数。省略则函数只会被调用一次。指定为`math.huge`可以无限次重复调用。\\
 **返回值:**定时器id,可以随时用于取消定时器。\\ **返回值:**定时器id,可以随时用于取消定时器。\\
-//Note//: the timer resolution can vary. If the computer is idle and enters sleep mode, it will only be woken in a game tick, so the time the callback is called may be up to 0.05 seconds off.  +**注意:**定时器的精度可能会发生变化。如果电脑闲置并进入了休眠模式,则电脑只会每游戏刻唤醒一次。因此触发回调函数的时间点可能会偏差至多0.05秒。 ​  
 +\\
 - `event.cancel(timerId:​ number): boolean`  ​ - `event.cancel(timerId:​ number): boolean`  ​
 取消某个先前由`event.timer`函数创建的定时器。  ​ 取消某个先前由`event.timer`函数创建的定时器。  ​
-**timerId(定时器id)** - 由`event.timer`函数返回的定时器id。\\ +**timerId** - 由`event.timer`函数返回的定时器id。\\ 
-**返回值:**如果定时器被成功终止则返回`true`。如果不存在指定id对应的定时器则返回`false`。+**返回值:**定时器被成功终止则返回`true`。不存在指定id对应的定时器则返回`false`。 ​  
 +\\
 - `event.pull([timeout:​ number], [name: string], ...): string, ...`  ​ - `event.pull([timeout:​ number], [name: string], ...): string, ...`  ​
-从队列中拉取下一个可用事件,或者等待可用事件出现。 +从队列中拉取下一个可用事件,或者等待可用事件出现。 ​  
-**timeout(超时时间)** - 如果指定了值,则函数会至多等待此秒数。超时后仍未出现可用事件,函数会返回`nil`。\\ +**timeout** - 指定了值,则函数会至多等待此秒数。超时后仍未出现可用事件,函数会返回`nil`。\\ 
-**name(事件名称)** - 目标事件的模式字符串,作为事件的过滤器。如果进行了指定则函数只会返回名称符合此模式的事件。值可以为`nil`,此时事件名称不会被过滤。模式字符串的使用可参考`string.match`函数。\\+**name** - 目标事件的模式字符串,作为事件的过滤器。如果进行了指定则函数只会返回名称符合此模式的事件。值可以为`nil`,此时事件名称不会被过滤。模式字符串的使用可参考`string.match`函数。\\
 **...** - 任意数量的参数,顺序需要与目标[[component:​signals|信号]]所定义的相同。它们会被作为过滤器来筛选信号返回的额外参数,判断方式为是否完全相等。值可以为`nil`,这样将不会过滤此参数。\\ **...** - 任意数量的参数,顺序需要与目标[[component:​signals|信号]]所定义的相同。它们会被作为过滤器来筛选信号返回的额外参数,判断方式为是否完全相等。值可以为`nil`,这样将不会过滤此参数。\\
-样例: +筛选样例: ​  
-`touch`信号(在玩家点击级或级显示器时触发)带有如下参数:` screenX: number`(点击处的X坐标)、`screenY: number`(点击处的Y坐标)、`playerName:​ string`(进行点击的玩家姓名)。   +`touch`信号(在玩家点击2级或3级显示器时触发)带有如下参数:` screenX: numberscreenY: number, playerName: string`(点击处的X、Y坐标进行点击的玩家ID)   
-若要仅拉取玩家"​Steve"​的点击,你需要使用: +若要仅拉取玩家"​Steve"​的点击,你需要使用: ​  
-  `local _, x, y = event.pull("​touch",​ nil, nil, "​Steve"​)` +  `local _, x, y = event.pull("​touch",​ nil, nil, "​Steve"​)` ​  
-- `event.pullFiltered([timeout:​ number], [filter: function]): string, ...` (自1.5.9起) +\\ 
-从队列中拉取并返回下一个可用事件,或者等待可用事件出现。支持以函数作为过滤器。**timeout(超时时间)** - 如果指定了值,则函数会至多等待此秒数。超时后仍未出现可用事件,则函数会返回`nil`。\\ +- `event.pullFiltered([timeout:​ number], [filter: function]): string, ...`自1.5.9起添加)  ​ 
-**filter(过滤器)** - 如果指定了值,则此函数将会被作为事件的过滤器。让程序能够进行高级过滤。+从队列中拉取并返回下一个可用事件,或者等待可用事件出现。支持以函数作为过滤器。 ​  
 +**timeout** - 指定了值,则函数会至多等待此秒数。超时后仍未出现可用事件,则函数会返回`nil`。\\ 
 +**filter** - 指定了值,则此函数将会被作为事件的过滤器。让程序能够进行高级过滤。
  
- 样例:+样例:
  
 ```lua ```lua
Line 73: Line 79:
 end end
  
-local e = {event.pullFiltered(filter)} ​ --程序将会不限时等待拉取key_up(松开按键)、key_down(按下按键)和click(点击屏幕)事件。过滤器会确保只拉取allowedPlayers表中的玩家触发的事件。+local e = {event.pullFiltered(filter)} ​ --程序将会不限时等待拉取key_up、key_down和click事件。过滤器会确保只拉取allowedPlayers表中的玩家触发的事件。
 ``` ```
  
-- `event.pullMultiple(...):​ ...` (自1.5.9起) +- `event.pullMultiple(...):​ ...`自1.5.9起添加)  ​ 
-`pullMultiple`函数可接收多个要拉取的事件名称作为参数,同时支持基本的过滤功能。+`pullMultiple`函数可接收多个要拉取的事件名称作为参数,同时支持基本的过滤功能。 ​  
 +\\
 - `event.onError(message:​ any)`  ​ - `event.onError(message:​ any)`  ​
-事件回调函数的全局异常处理函数。如果有事件侦听器抛出异常,此函数将会进行处理,以避免其影响到不相关的代码(指仅调用了`events.pull`函数触发函数执行的代码)。默认情况下,此函数会将报错信息记录到临时文件中。 +全局异常处理函数,用于处理事件回调函数抛出的错误有事件侦听器抛出异常,此函数将会进行处理,以避免其影响到不相关的代码指仅调用了`events.pull`函数触发函数执行的代码。默认情况下,此函数会将报错信息记录到临时文件系统的文件。   
-如果你想以其他方式处理事件报错,可以将此函数替换为自定义函数。+如果你想以其他方式处理事件报错,可以将此函数替换为自定义函数。 ​  
 +\\
 - `event.push(name:​ string[, ...])`  ​ - `event.push(name:​ string[, ...])`  ​
 此函数仅仅为[[api:​computer|computer.pushSignal]]的别名,并没有对参数进行任何修改。鉴于event(事件) API库中已经有了`event.pull`,添加此别名会更符合逻辑。 此函数仅仅为[[api:​computer|computer.pushSignal]]的别名,并没有对参数进行任何修改。鉴于event(事件) API库中已经有了`event.pull`,添加此别名会更符合逻辑。
Line 88: Line 96:
 在OpenOS 1.6.4及更高版本,中断功能已经被删除。下列两个函数现在已经过时。 在OpenOS 1.6.4及更高版本,中断功能已经被删除。下列两个函数现在已经过时。
  
-- `event.shouldSoftInterrupt():​ boolean` ​(自1.5.9起添加,在1.6.4被移除) +- `event.shouldSoftInterrupt():​ boolean`自1.5.9起添加,在1.6.4被移除)  ​ 
-- `event.shouldInterrupt():​ boolean` ​ (自1.5.9起添加,在1.6.4被移除)+- `event.shouldInterrupt():​ boolean`自1.5.9起添加,在1.6.4被移除
  
-中断是一类用于关闭或停止进程的消息。在OpenOS中`computer.pullSignal()`函数和修饰过的此函数会产生两种类型的事件。+中断是一类用于关闭或停止进程的消息。在OpenOS中`computer.pullSignal()`函数及其封装会产生两种类型的事件。
  
 若`event.pull*()`函数在指定了过滤器但不指定超时时间的情况下执行,一定情况下意味着无限期执行。这两种事件非常有用。 若`event.pull*()`函数在指定了过滤器但不指定超时时间的情况下执行,一定情况下意味着无限期执行。这两种事件非常有用。
  
-- 软中断是在按下`Ctrl+C`时产生的事件信号。信号包含两个参数,事件名称`"​interrupted"​` ​(中断)和电脑运行时间。+- 软中断是在按下`Ctrl+C`时产生的事件信号。信号包含两个参数,事件名称`"​interrupted"​`和电脑运行时间。
  
-- 硬中断在按下`Ctrl-Alt-C`时产生。它会通过抛出`"​interrupted"​`(中断)异常以强制停止`event.pull*()`函数。+- 硬中断在按下`Ctrl-Alt-C`时产生。它会通过抛出`"​interrupted"​`异常以强制退出`event.pull*()`函数。
  
 ===== 简易事件处理样例 ===== ===== 简易事件处理样例 =====
Line 115: Line 123:
  
 ===== 通用事件处理函数 ===== ===== 通用事件处理函数 =====
-此处提供了一个较好的通用事件处理函数。此样例的主要功能是以`event.pull()`函数返回的事件ID作为回调函数列表的键,用元方法来处理未定义事件。请注意`event.pull`函数会让程序进入等待状态,直到出现可用事件。+此处提供了一个较好的通用事件处理函数。此样例的主要功能是以`event.pull()`函数返回的事件名称作为回调函数列表的键,用元方法来处理未定义事件。请注意`event.pull`函数会让程序进入等待状态,直到出现可用事件。
  
 ```lua ```lua
Line 128: Line 136:
  
 --存储所有事件处理函数的列表 --存储所有事件处理函数的列表
---会返回占位函数unknownEvent,以防无法匹配+--会返回占位函数unknownEvent,以防无法匹配
 local myEventHandlers = setmetatable({},​ { __index = function() return unknownEvent end }) local myEventHandlers = setmetatable({},​ { __index = function() return unknownEvent end })
  
Line 152: Line 160:
  
  
-如果程序以驱动模式运作,你需要注册事件作为替代。可以将所有事件注册到像上面样例一样的全局事件处理函数,也可以将每个事件注册到对应的处理函数。如果你希望上面的样例在后台运行,`while running do`循环需要替换为类似下面的代码:+如果程序以驱动模式运作,你需要注册事件而不是拉取事件可以将所有事件注册到像上面样例一样的全局事件处理函数,也可以将每个事件注册到对应的处理函数。如果你希望上面的样例在后台运行,`while running do`循环需要替换为类似下面的代码:
  
 ```lua ```lua
 event.listen("​key_up",​ handleEvent) --注册handleEvent函数,使其在key_up事件发生时被调用,然后结束程序 event.listen("​key_up",​ handleEvent) --注册handleEvent函数,使其在key_up事件发生时被调用,然后结束程序
 ``` ```
-也可以直接注册`myEventHandlers.key_up`,这样的话会额外收到一个参数(事件名称)作为第一个参数。+也可以直接注册`myEventHandlers.key_up`,这样的话处理函数会额外收到一个参数事件名称作为第一个参数。
  
 目录 目录
 ----------- -----------
 {{page>​api:​contents:​zh&​noheader&​noeditbutton&​nouser&​nofooter}} {{page>​api:​contents:​zh&​noheader&​noeditbutton&​nouser&​nofooter}}