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api:event:zh [2023/10/12 18:00]
hfsr [通用事件处理函数]
api:event:zh [2023/11/29 13:05]
hfsr [中断]
Line 10: Line 10:
 - 让程序在作为前台程序执行时处理事件(优先模式)。 - 让程序在作为前台程序执行时处理事件(优先模式)。
  
-在驱动模式下,你需要在程序为事件注册回调(callback)函数(用 `event.listen()`函数),然后退出程序,以继续执行原先的程序(通常是shell)。 +在驱动模式下,你程序需要先为事件注册回调函数用 `event.listen()`函数,然后退出,以继续执行程序(通常是shell)。 ​  
-在优先模式下,你无需在程序中注册事件,可以直接使用`events.pull()`函数进行处理。+在优先模式下,你无需在程序中注册事件,可以直接使用`events.pull()`函数拉取并处理信号
  
-//注意://虽然从技术层面上讲可以同时使用两种工作模式,但不推荐这样做。为了保证所有已注册的函数都能接收到事件,事件的一次触发只有在所有函数被调用后才算结束。因此如果你处理函数(handler)进行了注册,又行了拉取(pull)操作,那么同一个事件会被响应两次。+**注意:**虽然从技术层面上讲可以同时使用两种工作模式,但不推荐这样做。为了保证所有已注册的函数都能接收到事件,事件只有在所有函数被调用后才会被消耗掉。因此如果你注册了处理函数,同时行了拉取,那么同一个事件会被响应两次。
 ===== 函数 ===== ===== 函数 =====
  
 - `event.listen(event:​ string, callback: function): boolean`  ​ - `event.listen(event:​ string, callback: function): boolean`  ​
-注册一个事件侦听器,会在触发指定事件后被调用。 ​  +注册一个新的事件侦听器,会在指定名称的事件出现后被调用。 ​  
-**event(事件)** - 需要侦听的信号名称。\\ +**event** - 需要侦听的信号名称。\\ 
-**callback(回调函数)** - 在收到指定信号后调用的函数。此函数将会接收注册的事件名称作为第一个参数,然后接收触发事件的[[component:​signals|信号]]所定义的所有参数。\\ +**callback** - 在收到指定信号后调用的函数。此函数将会接收注册的事件名称作为第一个参数,然后接收触发事件的[[component:​signals|信号]]所定义的所有参数。\\ 
-**返回值:**如果注册成功,数据类型为`number`,代表了事件id,可传递给`event.cancel`函数取消事件。如果函数已经注册过此类事件,将会返回`false`。+**返回值:**注册成功,数据类型为`number`,代表了事件id,可用于传递给`event.cancel`函数取消事件。函数已经注册过此类事件,将会返回`false`。 ​  
 +\\
 - `event.ignore(event:​ string, callback: function): boolean`  ​ - `event.ignore(event:​ string, callback: function): boolean`  ​
-注销一个事件侦听器。 ​  +注销一个先前注册的事件侦听器。 ​  
-**event(事件)** - 需要注销的信号名称。\\ +**event** - 需要注销的信号名称。\\ 
-**callback(回调函数)** - 之前注册到此事件的回调函数。\\ +**callback** - 之前注册到此事件的回调函数。\\ 
-**返回值:**如果事件成功注销则返回`true`。如果指定的函数并未注册到此类事件则返回`false`。\\ +**返回值:**事件成功注销则返回`true`。指定的函数并未注册到此类事件则返回`false`。\\ 
-//注意://事件侦听器返回`false`后将会被自动注销。相当于调用 `event.ignore`,并向其传递对应参数。 ​+**注意:**事件侦听器返回`false`后将会注销自身等价于调用 `event.ignore`,并向其传递侦听器函与所注册的事件名称。   
 +\\
 - `event.timer(interval:​ number, callback: function[, times: number]): number`  ​ - `event.timer(interval:​ number, callback: function[, times: number]): number`  ​
-开启一个新的定时器,在经过`interval`指定的时长后将会被触发。 +开启一个新的定时器,在经过`interval`指定的时长后将会被触发。 ​  
-**interval(触发间隔)** - 调用回调函数的间隔时长,单位为秒。可以为像0.05这样的小数。\\ +**interval** - 调用回调函数的间隔时长,单位为秒。可以为像0.05这样的小数。\\ 
-**callback(回调函数)** - 要调用的函数。\\ +**callback** - 要调用的函数。\\ 
-**times(次数)** - 应调用的次数。如果省略则函数只会被调用一次。指定为`math.huge`可以无限次重复调用。\\+**times** - 应调用的次数。省略则函数只会被调用一次。指定为`math.huge`可以无限次重复调用。\\
 **返回值:**定时器id,可以随时用于取消定时器。\\ **返回值:**定时器id,可以随时用于取消定时器。\\
-//注意://定时器的精度可能会发生变化。如果电脑闲置并进入了休眠模式,则电脑只会每游戏刻唤醒一次。因此触发回调函数的时间点可能会偏差至多0.05秒。+**注意:**定时器的精度可能会发生变化。如果电脑闲置并进入了休眠模式,则电脑只会每游戏刻唤醒一次。因此触发回调函数的时间点可能会偏差至多0.05秒。 ​  
 +\\
 - `event.cancel(timerId:​ number): boolean`  ​ - `event.cancel(timerId:​ number): boolean`  ​
 取消某个先前由`event.timer`函数创建的定时器。  ​ 取消某个先前由`event.timer`函数创建的定时器。  ​
-**timerId(定时器id)** - 由`event.timer`函数返回的定时器id。\\ +**timerId** - 由`event.timer`函数返回的定时器id。\\ 
-**返回值:**如果定时器被成功终止则返回`true`。如果不存在指定id对应的定时器则返回`false`。+**返回值:**定时器被成功终止则返回`true`。不存在指定id对应的定时器则返回`false`。 ​  
 +\\
 - `event.pull([timeout:​ number], [name: string], ...): string, ...`  ​ - `event.pull([timeout:​ number], [name: string], ...): string, ...`  ​
-从队列中拉取下一个可用事件,或者等待可用事件出现。 +从队列中拉取下一个可用事件,或者等待可用事件出现。 ​  
-**timeout(超时时间)** - 如果指定了值,则函数会至多等待此秒数。超时后仍未出现可用事件,函数会返回`nil`。\\ +**timeout** - 指定了值,则函数会至多等待此秒数。超时后仍未出现可用事件,函数会返回`nil`。\\ 
-**name(事件名称)** - 目标事件的模式字符串,作为事件的过滤器。如果进行了指定则函数只会返回名称符合此模式的事件。值可以为`nil`,此时事件名称不会被过滤。模式字符串的使用可参考`string.match`函数。\\+**name** - 目标事件的模式字符串,作为事件的过滤器。如果进行了指定则函数只会返回名称符合此模式的事件。值可以为`nil`,此时事件名称不会被过滤。模式字符串的使用可参考`string.match`函数。\\
 **...** - 任意数量的参数,顺序需要与目标[[component:​signals|信号]]所定义的相同。它们会被作为过滤器来筛选信号返回的额外参数,判断方式为是否完全相等。值可以为`nil`,这样将不会过滤此参数。\\ **...** - 任意数量的参数,顺序需要与目标[[component:​signals|信号]]所定义的相同。它们会被作为过滤器来筛选信号返回的额外参数,判断方式为是否完全相等。值可以为`nil`,这样将不会过滤此参数。\\
-样例: +筛选样例: ​  
-`touch`信号(在玩家点击级或级显示器时触发)带有如下参数:` screenX: number, screenY: number, playerName: string`(点击处的X、Y坐标,进行点击的玩家ID) ​  +`touch`信号(在玩家点击2级或3级显示器时触发)带有如下参数:` screenX: number, screenY: number, playerName: string`(点击处的X、Y坐标,进行点击的玩家ID) ​  
-若要仅拉取玩家"​Steve"​的点击,你需要使用: +若要仅拉取玩家"​Steve"​的点击,你需要使用: ​  
-  `local _, x, y = event.pull("​touch",​ nil, nil, "​Steve"​)` +  `local _, x, y = event.pull("​touch",​ nil, nil, "​Steve"​)` ​  
-- `event.pullFiltered([timeout:​ number], [filter: function]): string, ...` (自1.5.9起) +\\ 
-从队列中拉取并返回下一个可用事件,或者等待可用事件出现。支持以函数作为过滤器。**timeout(超时时间)** - 如果指定了值,则函数会至多等待此秒数。超时后仍未出现可用事件,则函数会返回`nil`。\\ +- `event.pullFiltered([timeout:​ number], [filter: function]): string, ...`自1.5.9起添加)  ​ 
-**filter(过滤器)** - 如果指定了值,则此函数将会被作为事件的过滤器。让程序能够进行高级过滤。+从队列中拉取并返回下一个可用事件,或者等待可用事件出现。支持以函数作为过滤器。 ​  
 +**timeout** - 指定了值,则函数会至多等待此秒数。超时后仍未出现可用事件,则函数会返回`nil`。\\ 
 +**filter** - 指定了值,则此函数将会被作为事件的过滤器。让程序能够进行高级过滤。
  
- 样例:+样例:
  
 ```lua ```lua
Line 73: Line 79:
 end end
  
-local e = {event.pullFiltered(filter)} ​ --程序将会不限时等待拉取key_up(松开按键)、key_down(按下按键)和click(点击屏幕)事件。过滤器会确保只拉取allowedPlayers表中的玩家触发的事件。+local e = {event.pullFiltered(filter)} ​ --程序将会不限时等待拉取key_up、key_down和click事件。过滤器会确保只拉取allowedPlayers表中的玩家触发的事件。
 ``` ```
  
-- `event.pullMultiple(...):​ ...` (自1.5.9起) +- `event.pullMultiple(...):​ ...`自1.5.9起添加)  ​ 
-`pullMultiple`函数可接收多个要拉取的事件名称作为参数,同时支持基本的过滤功能。+`pullMultiple`函数可接收多个要拉取的事件名称作为参数,同时支持基本的过滤功能。 ​  
 +\\
 - `event.onError(message:​ any)`  ​ - `event.onError(message:​ any)`  ​
-事件回调函数的全局异常处理函数。如果有事件侦听器抛出异常,此函数将会进行处理,以避免其影响到不相关的代码(指仅调用了`events.pull`函数触发函数执行的代码)。默认情况下,此函数会将报错信息记录到临时文件中。 +全局异常处理函数,用于处理事件回调函数抛出的错误有事件侦听器抛出异常,此函数将会进行处理,以避免其影响到不相关的代码指仅调用了`events.pull`函数触发函数执行的代码。默认情况下,此函数会将报错信息记录到临时文件系统的文件。   
-如果你想以其他方式处理事件报错,可以将此函数替换为自定义函数。+如果你想以其他方式处理事件报错,可以将此函数替换为自定义函数。 ​  
 +\\
 - `event.push(name:​ string[, ...])`  ​ - `event.push(name:​ string[, ...])`  ​
 此函数仅仅为[[api:​computer|computer.pushSignal]]的别名,并没有对参数进行任何修改。鉴于event(事件) API库中已经有了`event.pull`,添加此别名会更符合逻辑。 此函数仅仅为[[api:​computer|computer.pushSignal]]的别名,并没有对参数进行任何修改。鉴于event(事件) API库中已经有了`event.pull`,添加此别名会更符合逻辑。
Line 88: Line 96:
 在OpenOS 1.6.4及更高版本,中断功能已经被删除。下列两个函数现在已经过时。 在OpenOS 1.6.4及更高版本,中断功能已经被删除。下列两个函数现在已经过时。
  
-- `event.shouldSoftInterrupt():​ boolean` ​(自1.5.9起添加,在1.6.4被移除) +- `event.shouldSoftInterrupt():​ boolean`自1.5.9起添加,在1.6.4被移除)  ​ 
-- `event.shouldInterrupt():​ boolean` ​ (自1.5.9起添加,在1.6.4被移除)+- `event.shouldInterrupt():​ boolean`自1.5.9起添加,在1.6.4被移除
  
-中断是一类用于关闭或停止进程的消息。在OpenOS中`computer.pullSignal()`函数和修饰过的此函数会产生两种类型的事件。+中断是一类用于关闭或停止进程的消息。在OpenOS中`computer.pullSignal()`函数及其封装会产生两种类型的事件。
  
 若`event.pull*()`函数在指定了过滤器但不指定超时时间的情况下执行,一定情况下意味着无限期执行。这两种事件非常有用。 若`event.pull*()`函数在指定了过滤器但不指定超时时间的情况下执行,一定情况下意味着无限期执行。这两种事件非常有用。
  
-- 软中断是在按下`Ctrl+C`时产生的事件信号。信号包含两个参数,事件名称`"​interrupted"​` ​(中断)和电脑运行时间。+- 软中断是在按下`Ctrl+C`时产生的事件信号。信号包含两个参数,事件名称`"​interrupted"​`和电脑运行时间。
  
-- 硬中断在按下`Ctrl-Alt-C`时产生。它会通过抛出`"​interrupted"​`(中断)异常以强制停止`event.pull*()`函数。+- 硬中断在按下`Ctrl-Alt-C`时产生。它会通过抛出`"​interrupted"​`异常以强制退出`event.pull*()`函数。
  
 ===== 简易事件处理样例 ===== ===== 简易事件处理样例 =====