组件:红石 ================== 此组件由[[item:redstone_card:zh|红石卡]]提供。 1级红石卡仅支持MC原版红石功能(单路模拟红石信号)。2级红石卡提供与其他模组红石系统的联动(集束红石和无线红石)。对于集束红石,在Minecraft 1.12版本我们仅支持Project Red(红石计划),在更低版本我们支持:RedLogic、Project Red(1.1版本)、MineFactory Reloaded(我的工厂重制版)。无线红石方面支持以下模组:WR-CBE、SlimeVoid's WR。 ===get*与set*方法重载=== 自patch release 1.7.3起,红石组件提供以下函数的重载版本:`getInput`、`getOuput`、`setInput`、`getBundledInput`、`getBundledOutput`以及`setBundledOutput`。 ===get*与set*调用开销=== **get**方法为“直接”调用,且几乎无开销。实验中我每秒可以调用20000到22000次`getInput`方法。 **set**方法并非为“直接”调用,因此每tick最多只能调用一次。也就是说每秒钟可以调用约20次。除了间接成本(消耗剩余的tick)之外,调用**set**改变了输出的强度等级后机器上还会有额外的延迟。默认情况下,调用**set**每秒可以改变输出约6次。 使用这些重载变体的显著优势之一是,API调用开销为每次调用后结算,而不是每次设定数值后结算。 组件名:`redstone`。 回调函数: - `getInput(side: number): number` `getInput(): table` 返回当前输入的(非集束)红石信号值。`getInput(side)`会返回指定[[api:sides:zh|方向]]上的红石信号等级。`getInput()`会返回包含所有方向上红石信号等级的表。 请注意返回的表的索引从0开始。因为表的索引其实是方向的原始值,`sides.bottom`对应了0。 还需注意此函数用到的方向是相对于电脑而言的。即`sides.south`为**电脑的前方**,而不是世界的南方。类似还有`sides.left`为电脑的左侧,也就是说如果你站在电脑面前的话,在你的右侧。 如果使用了例如RedLogic这样的模组,输入值可能会超出MC原版的[0, 15]范围。 ```lua lua> component.redstone.getInput(sides.left) 15 lua> component.redstone.getInput(sides.right) 4 lua> component.redstone.getInput() {[0]=7, 0, 0, 0, 4, 15} lua> component.redstone.getInput()[sides.bottom] 7 ``` - `getOutput(side: number): number` `getOutput(): table` 获取指定方向上输出的设定值,若不含参数调用则返回所有方向上的设定值。 ```lua lua> component.redstone.getOutput(sides.left) 7 lua> component.redstone.getOutput() [sides.left] 7 ``` - `setOutput(side: number, value: number): number` `setOutput(values: table): table` 设定要发出的红石信号强度。返回**旧的**值。配合支持的mod时可以为很大的值。此方法的参数为[[api:sides:zh|方向]]以及要应用到此方向的红石信号强度。`setOutput(values)`这种写法可以在一次调用内设定所有方向(或数个方向)上的红石信号强度。 \\ - `getBundledInput(side: number, color: number): number` `getBundledInput(side: number): table` `getBundledInput(): table` 和`getInput`类似,但适用于集束输入。读取指定[[api:colors:zh|颜色]]对应通道的值。 **对OC 1.3而言:**仅可用于2级红石卡。 `getBundledInput(side, color)`返回指定方向上输入的指定颜色红石信号强度值。 `getBundledInput(side)`返回一个表(格式为Map[Int, Int]这样的表结构),整合了指定方向上红石信号值,索引值为颜色。 `getBundledInput()`返回所有的红石信号值,包括所有方向以及所有颜色。格式为Map[Int, Map[Int, Int]]这样的两层表结构。外层表的索引值范围是[0, 5],值为[[api:sides:zh|方向]](请记住`sides.bottom`为0)。每个方向对应内层表的数据结构与`getBundledInput(side)`返回值相同。 \\ - `getBundledOutput(side: number, color: number): number` `getBundledOutput(side: number): table` `getBundledOutput(): table` 类似`getOutput`,但是适用于集束输出。用于获取先前设定的输出值。 **对OC 1.3而言:**仅可用于2级红石卡。 \\ - `setBundledOutput(side: number, color: number, value: number): number` 类似`setOutput`,但是适用于集束输出。用于设定指定[[api:colors:zh|颜色]]对应通道的输出值。返回之前设定的值。 `setBundledOutput(side, values)`设定一组红石信号值,以颜色为索引,颜色取值范围为[0, 15],`colors.white`为0。提供的值不一定要连续,省略的值将会保持不变。 `setBundledOutput(values)`让你能在单次API调用中修改所有方向上所有颜色的红石信号值。 **对OC 1.3而言:**仅可用于2级红石卡。\\ ```lua lua> component.redstone.setBundledOutput(sides.left, { [colors.white] = 15 } ) -- only sets 1 output lua> component.redstone.setBundledOutput({ [sides.left] = { [colors.white] = 15 } } ) -- same as above ``` - `getComparatorInput(side:number):number` 获取指定方向上的比较器输入。 \\ - `getWirelessInput():number` 获取无线红石输入值。 **自OC 1.3起添加:**仅可用于2级红石卡。\\ \\ - `getWirelessOutput():boolean` 获取无线红石输出值。 **自OC 1.3起添加:**仅可用于2级红石卡。\\ \\ - `setWirelessOutput(value:boolean):boolean` 设定无线红石输出值。 **自OC 1.3起添加:**仅可用于2级红石卡。\\ \\ - `getWirelessFrequency():number` 获取当前设定的无线红石频率。 **自OC 1.3起添加:**仅可用于2级红石卡。\\ \\ - `setWirelessFrequency(frequency:number):number` 设定要使用的无线红石频率。 **自OC 1.3起添加:**仅可用于2级红石卡。\\ \\ - `getWakeThreshold():number` 获取当前唤醒阈值。 \\ - `setWakeThreshold(threshold:number):number` 将唤醒阈值设定为给定数字。\\ 请注意对于如ProjectRed(红石计划)这样的模组而言,较低的强度值(例如原版最高为15的强度值)可能不会像预期一样起到简单开/关信号的作用(例如用于开门)。因为这些模组的红石信号值范围更大。你可能需要指定一个更大的值,例如255。\\ 使用例: ```lua local component = require("component") local sides = require("sides") local colors = require("colors") local rs = component.redstone --获取首选红石组件 print(rs.getInput(sides.back)) rs.setBundledOutput(sides.bottom, colors.green, rs.getBundledInput(sides.top, colors.red)) ``` ` 目录 ---- {{page>component:contents:zh&noheader&noeditbutton&nouser&nofooter}}