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tutorial:oc3_hard_drives:zh [2022/08/11 12:55] fight_xing [OC 教程:硬盘] |
tutorial:oc3_hard_drives:zh [2023/10/23 12:35] hfsr [OC 教程:硬盘] |
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- | 当你 [[tutorial:oc2_writing_code:zh|编写程序]] 时,通常是希望程序文件一直存在的,所以使用 `/tmp` 目录并不是长久之计。将 [[item:hard_disk_drive:zh|硬盘]] 放入计算机,它将自动挂载在 `/mnt` 目录下。并以其地址的前几个字母命名。尽管这可能已经够用了,但是你可能想知道如何灵活且优雅地使用它。本教程将会讲述标签与安装硬盘的概念。 | + | 当你[[tutorial:oc2_writing_code:zh|编写程序]]时,通常是希望程序文件一直存在的,所以使用 `/tmp` 目录并不是长久之计。这就需要用到[[item:hard_disk_drive:zh|硬盘]]。将硬盘装进电脑时,它将自动挂载在 `/mnt` 目录下。并以其地址的前几个字母命名。尽管这对于体验其功能可能够用了,但是你在之后可能会想要更灵活且舒适地使用它。本教程将会介绍修改硬盘标签与挂载硬盘的概念。 |
*注意*:本教程的所有内容同样适用于 [[item:floppy_disk:zh|软盘]]。 | *注意*:本教程的所有内容同样适用于 [[item:floppy_disk:zh|软盘]]。 | ||
- | 首先,将一个全新的硬盘插入计算机: | + | 首先,将一个全新的硬盘插入电脑: |
{{https://i.imgur.com/Nr81Dx2.png?700}} | {{https://i.imgur.com/Nr81Dx2.png?700}} | ||
- | 你将会注意到一个提示,表明它已经被分配了一个默认地址(那个被截断的、字母数字混合的字符串)。你不必记住它,因为它只做参考用。接下来,打开屏幕 GUI 并且输入 `df`。该程序将列出当前所有的文件系统与挂载点。在它们中,你可以注意到只有一个是以地址显示的(不像 ROM 和临时文件系统)。那个地址应当是你先前在提示中看到的地址。 | + | 你将会在注意硬盘的提示文本发现,它已经被分配好了一个地址(那个被截短的、字母数字混合的字符串)。你不必记住它,因为它只做参考用。接下来,打开屏幕 GUI 并且输入 `df`。该程序将列出当前所有的文件系统与挂载点。在它们中,你可以注意到只有一个是以地址显示的(不像 ROM 和临时文件系统)。那个地址应当是你先前在提示中看到的地址。 |
{{https://i.imgur.com/22yfaRh.png?700}} | {{https://i.imgur.com/22yfaRh.png?700}} | ||
- | 现在我们要做的,是为我们的硬盘指定一个名称,所以我们不必一直使用地址来称呼它。运行 `label` 命令获取关于如何使用标签程序的信息。我们要使用 `-a` 参数,但你也可以通过提供硬盘默认位于 `/mnt` 目录的挂载点路径来给硬盘打上标签。 | + | 现在我们要做的是为硬盘指定一个名称,这样我们不必一直用地址来引用它。运行 `label` 命令获取关于如何使用标签程序的信息。我们要使用 `-a` 参数,但你也可以通过提供指向其在 `/mnt` 目录下默认挂载点的路径来给它设定标签。 |
- | 使用期望的参数运行程序,也就是你想给硬盘取的名字。请注意屏幕截图中的 `92a` 是硬盘地址的开头。对于大部分需要地址的程序,你可以缩写地址,缩写的地址也是连接到电脑的组件中唯一的一个。 | + | 使用所需的参数运行程序,也就是你想给硬盘取的名字。请注意屏幕截图中的 `92a` 是硬盘地址的开头。对于大部分需要地址的程序,你可以使用简写地址,只要简写地址在连接到电脑的组件中仍然唯一。 |
- | 当你已经命名好你的硬盘,这个名字也会显示在硬盘的提示中。再次运行 `df` 来确认硬盘已被命名: | + | 当你命名好你的硬盘后,这个名字也会显示在硬盘的提示文本中。再次运行 `df` 来确认硬盘已被命名: |
{{https://i.imgur.com/X1ws656.png?700}} | {{https://i.imgur.com/X1ws656.png?700}} | ||
- | 我们现在可以通过使用硬盘名称的方法挂载它了。输入 `mount <名称> <路径>` 来挂载带有给定标签、位于给定路径的硬盘。硬盘可以被挂载到不同位置, | + | 我们现在可以通过使用硬盘名称的方法挂载它了。输入 `mount <名称> <路径>` 来将指定标签对应的硬盘挂载到指定路径。硬盘可以被同时挂载到多个位置,因此执行此操作并不会使 `/mnt` 文件夹下的默认挂载点失效。 |
- | 当前状态下,电脑不会在重启时保存任何状态。这意味着如果你关机或重启你的电脑、电脑崩溃或断电,你就必须重新挂载硬盘。这很快就会变得令人恼火,所有让我们创建一个自动挂载硬盘的脚本吧。每块硬盘都可以有它们独立的脚本。这个脚本必须被命名为 `autorun` 或 `autorun.lua`,而且必须放在硬盘的根目录下。这个脚本会在硬盘连接到电脑时自动执行——除非你通过禁用自动运行。 | + | 当前状态下,电脑不会在重启时保存任何状态。这意味着如果你关闭或重启你的电脑、电脑崩溃或断电,你就必须在电脑重启后重新挂载硬盘。这很快就会让人上火,所以创建一个autorun(自动运行)脚本吧,让硬盘在插入时自动挂载。每块硬盘都可以有自己的autorun脚本脚,脚本必须被命名为 `autorun` 或 `autorun.lua`,且必须放在硬盘文件夹结构的根目录下。这个脚本会在硬盘连接到电脑时自动执行——除非你通过[[api:filesystem:zh|filesystem(文件系统) API]]禁用自动运行功能。 |
- | 切换到你新挂载的硬盘,执行 `edit autorun.lua`。 | + | 切换到你新挂载的文件夹中,执行 `edit autorun.lua`。 |
{{https://i.imgur.com/QYgrS3z.png?700}} | {{https://i.imgur.com/QYgrS3z.png?700}} | ||
- | 自动运行脚本需要获取储存介质的代理作为它们的第一个参数,所以我们可以使用 Lua 的变长语句获取它。我们会将它传递到 `fs.mount()` 函数,你可以在 [[api:filesystem:zh|文件系统 API]] 找到它的文档。 | + | autorun脚本接收其所在存储介质的代理对象作为其的第一个参数,所以我们可以使用 Lua 的变长参数语法获取它。我们会将它传递到 `fs.mount()` 函数,你可以在 [[api:filesystem:zh|filesystem(文件系统) API]]中找到它的文档。 |
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