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tutorial:oc3_hard_drives:zh [2023/10/23 12:35]
hfsr [OC 教程:硬盘]
tutorial:oc3_hard_drives:zh [2023/12/01 08:20] (current)
hfsr [OC 教程:硬盘]
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-当你[[tutorial:​oc2_writing_code:​zh|编写程序]]时,通常是希望程序文件一直存在的,所以使用 `/tmp` 目录并不是长久之计。这就需要用到[[item:​hard_disk_drive:​zh|硬盘]]。将硬盘装进电脑时,它将自动挂载在 `/mnt` 目录下。并以其地址的前几个字母命名。尽管这对于体验其功能可能够用了,但是你在之后可能会想要更灵活且舒适地使用它。本教程将会介绍修改硬盘标签与挂载硬盘的概念。+当你[[tutorial:​oc2_writing_code:​zh|编写程序]]时,通常是希望程序文件一直存在的,所以使用 `/tmp` 目录并长久之计。这就需要用到[[item:​hard_disk_drive:​zh|硬盘]]。将硬盘装进电脑时,它将自动挂载`/​mnt`目录下。并以其地址的前几个字母命名。尽管这对于体验其功能可能够用了,但是你在之后可能会想要更灵活且舒适地使用它。本教程将会介绍修改硬盘标签与挂载硬盘的概念。
  
-*注意*:本教程的所有内容同样适用于 [[item:​floppy_disk:​zh|软盘]]。+**注意:**本教程的所有概念同样适用于 [[item:​floppy_disk:​zh|软盘]]。
  
 首先,将一个全新的硬盘插入电脑: 首先,将一个全新的硬盘插入电脑:
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 {{https://​i.imgur.com/​Nr81Dx2.png?​700}} {{https://​i.imgur.com/​Nr81Dx2.png?​700}}
  
-会在注意硬盘的提示文本发现,它已经被分配好了一个地址(那个被截短的、字母数字混合的字符串)。你不必记住它,因为它只做参考。接下来,打开屏幕 GUI 并且输入 `df`。该程序将列出当前所有的文件系统与挂载点。在它们中,你可以注意到只有一个是以地址显示的(不像 ROM 和临时文件系统)。那个地址应当是你先前在提示中看到的地址。+你会在硬盘的提示文本中注意到,它已经被分配好了一个地址(那个被截短的、字母数字混合的字符串)。你不必记住它,因为它显示的目的仅为参考。接下来,打开屏幕GUI并且输入`df`。该程序将列出当前所有的文件系统与挂载点。在它们中,你可以注意到只有一个是以地址显示的(不像 ROM 和临时文件系统)。那个地址应当是你先前在提示中看到的地址。
  
 {{https://​i.imgur.com/​22yfaRh.png?​700}} {{https://​i.imgur.com/​22yfaRh.png?​700}}
  
-现在我们要做的是为硬盘指定一个名称,这样我们不必一直用地址来引用它。运行 `label` 命令获取关于如何使用标签程序的信息。我们要使用 `-a` 参数,但你也可以通过提供指向其在 `/mnt` 目录下默认挂载点的路径来给它设定标签。 +现在我们要做的是为硬盘指定一个名称,这样我们不必一直用地址来引用它。运行`label`命令即可获取关于如何使用标签程序的信息。我们要使用`-a`参数,但你也可以通过提供指向其在`/​mnt`目录下默认挂载点的路径来给它设定标签。 ​  
-使用所需参数运行程序,也就是你想给硬盘取的名字。请注意屏幕截图中的 `92a` 是硬盘地址的开头。对于大部分需要地址的程序,你可以使用简写地址,只要简写地址在连接到电脑的组件中仍然唯一。+使用所需参数运行程序,参数也就是你想给硬盘取的名字。请注意屏幕截图中的`92a`是硬盘地址的开头。对于大部分需要地址的程序,你可以使用简写地址,只要简写地址在连接到电脑的组件中仍然唯一。 ​ 
  
-当你命名好你的硬盘后,这个名字也会显示在硬盘的提示文本中。再次运行 `df` 来确认硬盘已被命名:+当你命名好你的硬盘后,这个名字也会显示在硬盘的提示文本中。再次运行`df`来确认硬盘已被命名:
  
 {{https://​i.imgur.com/​X1ws656.png?​700}} {{https://​i.imgur.com/​X1ws656.png?​700}}
  
-我们现在可以通过使用硬盘名称的方法挂载它了。输入 `mount <名> <​路径>​` 来将指定标签对应的硬盘挂载到指定路径。硬盘可以被同时挂载到多个位置,因此执行此操作并不会使 `/mnt` 文件夹下的默认挂载点失效。+我们现在可以通过使用硬盘名称的方法挂载它了。输入`mount <标签名> <​路径>​`来将指定标签对应的硬盘挂载到指定路径。硬盘可以被同时挂载到多个位置,因此执行此操作并不会使`/​mnt`文件夹下的默认挂载点失效。
  
-当前状态下,电脑不会在重启保存任何状态。这意味着如果你关闭或重启你的电脑、电脑崩溃或断电,你就必须在电脑重启后重新挂载硬盘。这很快就会让人上火,所以创建一个autorun(自动运行)脚本吧,让硬盘在插入时自动挂载。每块硬盘都可以有自己的autorun脚本脚,脚本必须被命名为 `autorun` 或 `autorun.lua`,且必须放在硬盘文件夹结构的根目录下。这个脚本会在硬盘连接到电脑时自动执行——除非你通过[[api:​filesystem:​zh|filesystem(文件系统) API]]禁用自动运行功能。+当前状态下,电脑不会在重启保存任何状态。这意味着如果你关闭或重启你的电脑、电脑崩溃或断电,你就必须重新挂载硬盘。这样的话很快就会让人厌烦,所以创建一个autorun(自动运行)脚本吧,让硬盘在插入时自动挂载。每块硬盘都可以有自己的autorun脚本脚,脚本必须被命名为`autorun`或`autorun.lua`,且必须放在硬盘文件夹结构的根目录下。这个脚本会在硬盘连接到电脑时自动执行——除非你通过[[api:​filesystem:​zh|filesystem(文件系统) API]]禁用自动运行功能。
  
-切换到你新挂载的文件夹中,执行 `edit autorun.lua`。+切换到你新挂载的文件夹中,执行`edit autorun.lua`。
  
 {{https://​i.imgur.com/​QYgrS3z.png?​700}} {{https://​i.imgur.com/​QYgrS3z.png?​700}}
  
-autorun脚本接收其所在存储介质的代理对象作为其的第一个参数,所以我们可以使用 Lua 的变长参数语法获取它。我们会将它传递到 `fs.mount()` 函数,你可以在 [[api:​filesystem:​zh|filesystem(文件系统) API]]中找到它的文档。+autorun脚本接收其所在存储介质的代理对象作为其的第一个参数,所以我们可以使用Lua的变长参数语法获取它。我们会将它传递到`fs.mount()`函数,你可以在[[api:​filesystem:​zh|filesystem(文件系统) API]]中找到它的文档。
  
 {{https://​i.imgur.com/​J5inxhI.png?​700}} {{https://​i.imgur.com/​J5inxhI.png?​700}}
  
-保存并关闭文件。在从电脑移除并重新插入硬盘后,运行 `ls`,你会发现硬盘已经被自动挂载了。+保存并关闭文件。在从电脑移除并重新插入硬盘后,运行`ls`,你会发现硬盘已经被自动挂载了。
  
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