从 OpenComputers 1.3 开始,计算机需要一个“操作系统”才能运行-——OpenOS 不再内置。 从1.4(.2?)开始,您甚至需要在计算机中安装EEPROM,以充当机器的 BIOS。 虽然这使得组装计算机麻烦了一点,但这也为想要编写自己的操作系统的人提供了更多可能;本文的主题就是编写操作系统!
现在唯一内置的是启动 BIOS 的“机器”。这个“机器”包装器是一个不可编辑的 Lua 脚本,负责设置沙箱和与“主机”端的事物(即 Java / Scala)的超低级交互。打开计算机电源后,将加载并运行该脚本。在稳定沙盒环境后,它会查找 EEPROM,并尝试将其数据作为 Lua 脚本运行。如果失败,计算机将崩溃。否则,将运行该 BIOS。对于提供的 Lua BIOS(使用 EEPROM +手册制作),它将执行以前由机器本身完成的操作:
computer.setBootAddress
设置地址(通过computer.getBootAddress
读取)。init.lua
的文件。init.lua
脚本。计算机将崩溃并显示 no bootable medium found
错误.但是,由于您可以随心所欲地对 EEPROM 进行编程,因此您也可以从网络设备启动。
Wiki 上记录了一些库,它们实际上是 OpenOS 的一部分,所以当你实现自己的操作系统时,这些库不会由你使用。最值得注意的是,这包括 io
,package
和 filesystem
库。有关 init 脚本中可用内容的明确参考,请检查 [[https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/blob/master-MC1.12/src/main/resources/assets/opencomputers/lua/machine.lua|machine.lua script for your current OpenComputers version](英文)。 以下列表不能保证完整或最新!
_G _VERSION assert error getmetatable ipairs load next pairs pcall rawequal rawget rawlen rawset select setmetatable tonumber tostring type xpcall bit32.arshift bit32.band bit32.bnot bit32.bor bit32.btest bit32.bxor bit32.extract bit32.lrotate bit32.lshift bit32.replace bit32.rrotate bit32.rshift coroutine.create coroutine.resume coroutine.running coroutine.status coroutine.wrap coroutine.yield debug.getinfo debug.traceback debug.getlocal debug.getupvalue math.abs math.acos math.asin math.atan math.atan2 math.ceil math.cos math.cosh math.deg math.exp math.floor math.fmod math.frexp math.huge math.ldexp math.log math.max math.min math.modf math.pi math.pow math.rad math.random math.randomseed math.sin math.sinh math.sqrt math.tan math.tanh os.clock os.date os.difftime os.time string.byte string.char string.dump string.find string.format string.gmatch string.gsub string.len string.lower string.match string.rep string.reverse string.sub string.upper table.concat table.insert table.pack table.remove table.sort table.unpack checkArg component.doc component.fields component.invoke component.list component.methods component.proxy component.slot component.type computer.address computer.addUser computer.beep computer.energy computer.freeMemory computer.getArchitectures computer.getArchitecture computer.getBootAddress computer.getDeviceInfo computer.getProgramLocations computer.isRobot computer.maxEnergy computer.pullSignal computer.pushSignal computer.removeUser computer.setArchitecture computer.setBootAddress computer.shutdown computer.tmpAddress computer.totalMemory computer.uptime computer.users unicode.char unicode.charWidth unicode.isWide unicode.len unicode.lower unicode.reverse unicode.sub unicode.upper unicode.wlen unicode.wtrunc -- 仅Lua 5.3: coroutine.isyieldable string.pack string.unpack string.packsize table.move math.maxinteger math.mininteger math.tointeger math.type math.ult utf8.char utf8.charpattern utf8.codes utf8.codepoint utf8.len utf8.offset
与 OpenOS 不同,您在 BIOS 中没有组件的主系统。这意味着您不能只编写 component.redstone.setOutput
,您必须首先手动为组件创建代理。出于多种原因,代理系统是通过机器本身提供的,因此您仍然可以使用它。若要获取代理,请使用 component.proxy
方法。它需要组件的地址来转换。 您可以手动写下来,或者用 component.list
来获得组件的列表。
比如说,要获得第一个红石组件,您可以执行以下操作:
local r = component.proxy(component.list("redstone")())
这起作用是因为 component.list
返回一个 Lua 迭代器:一个可用重复调用来获得下一个元素的函数(没有元素的时候返回一次 nil
)。
在 init.lua
返回的时候,计算机将会关机,所以在这里你需要设置一个“主循环”。无论您如何构建操作系统。信号必须使用 computer.pullSignal
处理,您可以自由使用任何模块将其提供给在操作系统中运行的程序——例如,这就是 OpenOS 中 event.pull
的作用。
您还需要在操作系统的启动例程中设置附加组件,例如将 GPU 绑定到屏幕。
除此之外,疯狂,发挥创造力!