Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Last revision Both sides next revision
component:gpu:zh [2023/12/17 10:40]
hfsr [显存缓冲区]
component:gpu:zh [2023/12/17 10:59]
hfsr [资源配额与能耗]
Line 134: Line 134:
 ----------- -----------
  
-对显存的更新操作(set、copy和fill等)几乎没有消耗。这些操作不会耗能,也不会消耗额外的资源配额。每次直接组件调用(GPU方法即为直接调用)都只消耗很少的系统资源配额,但是GPU本身在显存更新操作中不会增加资源消耗。将显存传输到屏幕时会有一定的资源消耗,类似于屏幕更新时产生的资源消耗。传输脏的(修改过的)显存后备缓冲区需要一次性消耗一定的资源,消耗的量随源缓冲区的大小而增加。而后续从干净的后备缓冲区到屏幕的传输只需要消耗极少的资源。+对显存的更新操作(set、copy和fill等)几乎没有消耗。这些操作不会耗能,也不会额外消耗资源。每次直接组件调用(GPU方法即为直接调用)都只消耗很少的系统资源配额,但是GPU本身在显存更新操作中不会增加资源消耗。将显存传输到屏幕时会有一定的资源消耗,类似于屏幕更新时产生的资源消耗。传输脏的(修改过的)显存后备缓冲区需要一次性消耗一定的资源,消耗的量随源缓冲区的大小而增加。而后续从干净的后备缓冲区到屏幕的传输只需要消耗极少的资源。
  
 - `getActiveBuffer():​ number`  ​ - `getActiveBuffer():​ number`  ​