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component:gpu:zh [2023/12/17 10:39] hfsr [改变色深] |
component:gpu:zh [2023/12/17 10:40] hfsr [显存缓冲区] |
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- | 显卡的内部有显存,你可以将他们以页的形式进行分配。你可以自定义页大小(宽与高,都需要大于0)。每次分配都会从显卡的显存中扣除宽度x高度的大小。高级别GPU的显存比低级别的多。页缓冲区的工作方式类似于隐藏不渲染的[[component:screen:zh|屏幕]],有其自己的宽度、高度和色深。GPU缓冲区支持的最大色深由GPU的等级决定。重启电脑将会释放所有的缓冲区。 | + | 显卡的内部有显存,你可以将他们以页的形式进行分配。你可以自定义页大小(宽与高都需要大于0)。每次分配都会从显卡的显存中扣除`宽度*高度`的大小。高级别GPU的显存比低级别的多。页缓冲区的工作方式类似于隐藏不渲染的[[component:screen:zh|屏幕]],有其自己的宽度、高度和色深。GPU缓冲区支持的最大色深由GPU的等级决定。重启电脑将会释放所有的缓冲区。 |
- | 每个页缓冲区都有序号,GPU会查找下一个可用序号。序号零(0)有特殊用途,它是为屏幕保留的。无论GPU是否绑定到屏幕,你都可以分配页,设定它们是否启用,以及对它们进行读写。连接与断开屏幕,甚至是绑定到新屏幕,都不会释放GPU的页;而当电脑关机或重启时,页会被释放。每个GPU都有其独立的显存和页。 | + | 每个缓冲区页都有序号,GPU会查找下一个可用序号。序号零(0)有特殊用途,它是为屏幕保留的。无论GPU是否绑定到屏幕,你都可以分配页,设定它们是否启用,以及对它们进行读写。连接与断开屏幕,甚至是绑定到新屏幕,都不会释放GPU的页;而当电脑关机或重启时,页会被释放。每个GPU都有其独立的显存和页。 |
资源配额与能耗 | 资源配额与能耗 |