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block:screen:zh [2023/10/27 09:52] hfsr [屏幕] |
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- 最大色深:1 / 4 / 8。 | - 最大色深:1 / 4 / 8。 | ||
- | 屏幕让电脑得以显示文本,方式是将它们绑定到显卡上,然后修改其文本缓冲区。你可以把屏幕想象成……黑板。你不需要发送数据来显示每一“帧”,而只需设定一些内容,屏幕将持续显示这些内容,直到它被设置为显示其他内容。不过,一些情况下屏幕缓冲区会被清除,例如:当它们合并成一个多方块屏幕时,当计算机关闭时,以及当它们被显卡绑定时。 | + | 屏幕让电脑得以显示文本,方式是将它们绑定到显卡上,然后修改其文本缓冲区。你可以把屏幕想象成……黑板。你不需要发送数据来显示每一“帧”,而只需设定一些内容,屏幕将持续显示这些内容,直到它被设置为显示其他内容。不过一些情况下屏幕缓冲区会被清除,例如:当屏幕方块合并成多方块屏幕时、当计算机关闭时,以及当它们被显卡绑定时。 |
- | 注意,任意级别的屏幕都可以由任意级别的显卡控制,但显示能力以组合中最低的为准。例如,通过基础显卡连接高级屏幕时,最大分辨率和色深将限制为显卡的对应值。 | + | 注意,任意级别的屏幕都可以由任意级别的显卡控制,但显示能力以组合中最低的为准。例如,通过低级显卡连接高级屏幕时,最大分辨率和色深将限制为显卡的对应值。 |
- | 2级和3级屏幕允许鼠标输入:当用户在**没有**键盘的屏幕上右键点击显示区域时(比如一个巨大的触摸屏),或者在**有**键盘的屏幕GUI显示区中点击时,它会在其网络中的所有电脑上产生一个`touch`信号。 | + | 2级和3级屏幕允许鼠标输入:当用户在**没有**键盘的屏幕上右键点击/激活显示区域时(类似一个巨大的触摸屏),或者在**有**键盘的屏幕GUI中点击时,屏幕会在其网络中的所有电脑上产生一个`touch`信号。 |
- | 在1.3版本中,2级屏幕使用了16色调色板,默认为Minecraft的颜色,可以根据需要进行调整。3级屏幕使用的是混合颜色系统,其中有“自动”的240种颜色,还有默认为灰度的16色调色板,也可以根据需要进行调整。 | + | 在1.3版本中,2级屏幕使用了16色**调色板**,默认为Minecraft的颜色,可以根据需要进行调整。3级屏幕使用的是混合颜色系统,其中有“自动”的240种颜色,还有内容默认为不同灰度的16色调色板,也可以根据需要进行调整。 |
- | 1级屏幕的制作配方如下: | + | 1级屏幕由以下配方合成: |
* 4 x 铁锭 | * 4 x 铁锭 | ||
* 1 x 玻璃 | * 1 x 玻璃 | ||
- | * 1 x 1级[[item:materials:zh#微芯片|微芯片]] | + | * 1 x [[item:materials:zh#微芯片|1级微芯片]] |
* 3 x 红石粉 | * 3 x 红石粉 | ||
{{:recipes:blocks:t1screen.png?nolink&200|}} | {{:recipes:blocks:t1screen.png?nolink&200|}} | ||
- | 2级屏幕的制作配方如下: | + | 2级屏幕由以下配方合成: |
- | * 1 x 2级[[item:materials:zh#微芯片|微芯片]] | + | * 1 x [[item:materials:zh#微芯片|2级微芯片]] |
* 1 x 红色染料 | * 1 x 红色染料 | ||
* 1 x 绿色燃料 | * 1 x 绿色燃料 | ||
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{{:recipes:blocks:t2screen.png?nolink&200|}} | {{:recipes:blocks:t2screen.png?nolink&200|}} | ||
- | 3级屏幕的制作配方如下: | + | 3级屏幕由以下配方合成: |
- | * 1 x 3级[[item:materials:zh#微芯片|微芯片]] | + | * 1 x [[item:materials:zh#微芯片|3级微芯片]] |
* 4 x 黑曜石 | * 4 x 黑曜石 | ||
* 1 x 玻璃 | * 1 x 玻璃 |